Freebie · Leitfaden
App Store Asset Playbook
Alles, was eine App für ihren Auftritt im App Store braucht: Botschaft, Icon, Texte, Screenshots, Videos, Creative Assets und die Arbeit nach dem Launch. Jede Regel ist markiert, ob sie von Apple kommt oder ein Erfahrungswert ist.
Was drinsteht
15 Kapitel in der Reihenfolge eines App-Projekts. Jede Regel trägt ihre Herkunft:
- PflichtApple-Vorgabe, ein Verstoß führt zur Ablehnung
- EmpfehlungApples Best Practice
- PraxisErfahrungswert aus unseren Projekten
Der Fahrplan
Der Auftritt im App Store entsteht parallel zur App, nicht am Ende. Das Icon steckt im Binary, Screenshots brauchen eine fertige Oberfläche, und Creative Assets lassen sich Wochen vorher freigeben.
Phasen und Zeitpunkte
| Phase | Wann | Ergebnis |
|---|---|---|
| Botschaft | Projektstart, vor dem UI-Design | Zielgruppe, Nutzenversprechen, 3–5 Kernfunktionen, Screenshot-Story, Keyword-Rohliste |
| App-Icon | vor dem ersten TestFlight-Build | Icon-Composer-Datei mit allen Darstellungen; Varianten für spätere Icon-Tests |
| Texte | während der Beta | Name, Untertitel, Beschreibung, Keywords, Werbetext je Sprache |
| Screenshots | sobald die Oberfläche steht | Pflichtgrößen je Sprache, mit fiktiven Daten |
| App Previews | nach den Screenshots, optional | 15–30 Sekunden Bildschirmaufnahme je Gerätegröße und Sprache |
| Creative Assets | 2–4 Wochen vor Launch oder Kampagne, optional | Header- und Suchergebnis-Motiv, vorab freigegeben |
| Einreichen | Launch-Woche, mit Puffer für Rückfragen | Vorschau geprüft, Version eingereicht |
| Optimieren | sobald genug Besucher kommen | A/B-Tests, Custom Product Pages, Bewertungen |
| In-App Events | laufend; sichtbar bis zu 14 Tage vor Start | Event-Texte und Medien in 16:9 und 9:16 |
Die Zeitpunkte sind Erfahrungswerte aus der Praxis. Apple legt nur fest, was in der App-Version stecken muss (Icon, Icon-Varianten) und was unabhängig davon geprüft wird (Creative Assets, Events, Custom Product Pages).
Mindestpaket und volles Paket
Ohne das keine EinreichungPflicht
- App-Icon im Binary, 1024 × 1024 px
- App-Name, höchstens 30 Zeichen
- Beschreibung und Keywords
- Mindestens 1 iPhone-Screenshot „Dynamic Island, mittel“; bei iPad-Apps zusätzlich 1 × iPad 13"
- Primärkategorie und ausgefüllter Altersfreigabe-Fragebogen
- Support-URL und Datenschutz-URL
- Datenschutzangaben (App Privacy)
- Copyright-Zeile
Das volle PaketPraxis
- Untertitel und Werbetext
- Screenshots für alle Kernfunktionen (bis zu 10), iPhone groß und mittel
- Mindestens ein Screenshot im Dunkelmodus
- 1–3 App Previews
- Icon-Darstellungen Dunkel, Klar und Getönt selbst gestaltet
- Header- und Suchergebnis-Asset (ab iOS 27)
- Alles lokalisiert für jeden Zielmarkt
Die wichtigsten Antworten
Die Fragen, die in fast jedem App-Projekt kommen, mit den Zahlen von Apple. Die Details stehen in den Kapiteln darunter.
Welche Screenshot-Größen verlangt Apple 2026?
Pflicht ist mindestens ein iPhone-Screenshot der Gruppe „Dynamic Island, mittel“ (1206 × 2622 oder 1179 × 2556 px) und, wenn die App auf dem iPad läuft, einer für das iPad 13" (2064 × 2752 oder 2048 × 2732 px). Fehlen Screenshots für „Dynamic Island, groß“ (zum Beispiel 1320 × 2868 px), wird zusätzlich „Face ID, groß“ (1284 × 2778 px) Pflicht. Erlaubt sind 1 bis 10 Screenshots je Größe, als JPEG oder PNG ohne Transparenz.
Wie viele Screenshots müssen die App in Benutzung zeigen?
Mehr als die Hälfte je Gerät und je Sprache (Guideline 2.3.3): bei 3 Screenshots mindestens 2, bei 4 mindestens 3. Die übrigen dürfen Marketing zeigen. Titelbild, Login oder Splash-Screen allein reichen nicht.
Wie lang darf ein App Preview sein?
15 bis 30 Sekunden, höchstens 500 MB und 30 fps, bis zu drei je Gerätegröße und Sprache. Erlaubt sind nur Bildschirmaufnahmen aus der App, mit Erzählstimme und erklärenden Einblendungen.
Was sind Creative Assets im App Store?
Bilder und Videos, die Apple im Oktober 2026 eingeführt hat. Sie erscheinen ab iOS 27 und iPadOS 27 im Kopf der Produktseite (21:9, 3840 × 1646 px), in Suchergebnissen (3:2, 1920 × 1280 bis 3840 × 2560 px) und bei Featurings. Sie werden einzeln über die Asset Library freigegeben, ohne App-Update.
Wie viele Zeichen haben App-Name, Untertitel und Keywords?
App-Name 30, Untertitel 30, Keywords 100 (Kommas ohne Leerzeichen), Werbetext 170, Beschreibung 4.000 Zeichen. Der Werbetext lässt sich jederzeit ohne neue Version ändern, zählt aber nicht für die Suche.
Welche Größe braucht das App-Icon?
1024 × 1024 px für iPhone, iPad und Mac, aufgebaut aus Ebenen in Icon Composer mit sechs Darstellungen (Standard, Dunkel, Klar hell und dunkel, Getönt hell und dunkel). Apple Watch braucht 1088 × 1088 px, Apple TV 800 × 480 px mit 2 bis 5 Ebenen.
Was ist auf App-Store-Assets verboten?
Konkrete Preise und Rabatte, URLs, ©-Zeichen, unbelegbare Aussagen wie „Nr. 1“, Apple-Auszeichnungen wie „Editors’ Choice“, Logos anderer Plattformen und echte Personendaten. Jedes Asset muss eine Altersfreigabe ab 4 Jahren erfüllen, auch wenn die App höher eingestuft ist.
Wie viele Custom Product Pages und A/B-Tests sind möglich?
Bis zu 70 zusätzliche Produktseiten mit eigener URL und eigenen Keywords. Bei Product Page Optimization läuft ein Test gleichzeitig, mit bis zu 3 Varianten und höchstens 90 Tagen Laufzeit.
Grundregeln für jedes Asset
Diese Regeln gelten für jedes Bild, jedes Video und jeden Text auf der Produktseite. Sie stammen aus Guideline 2.3 (Accurate Metadata) und aus Apples Asset-Leitfaden.
Nie auf ein Asset
- Pflicht
Keine konkreten Preise, Rabatte oder Währungsangaben. Preise unterscheiden sich je Land und ändern sich unabhängig vom Asset. Guideline 2.3.7 · 2.3.14
- Pflicht
Keine Website-URLs und keine ©-Zeichen.
- Pflicht
Keine Aussagen, die sich nicht belegen lassen: „Nr. 1“, „die beste App“, Preise oder Auszeichnungen, die die App nicht bekommen hat. Guideline 2.3.7 · 2.3.14
- Pflicht
Keine Apple-Auszeichnungen wie „Editors’ Choice“, „App des Tages“, „Spiel des Tages“ oder „Apple Design Award“ in Bildern und Videos. Auszeichnungen gehören ans Ende der Beschreibung oder in den Werbetext.
- Pflicht
Keine Namen, Logos oder Bilder anderer Plattformen und App-Marktplätze, auch nicht versteckt in einer Statusleiste. Guideline 2.3.10
- Pflicht
Keine Namen anderer Apps, keine fremden Marken ohne Erlaubnis, keine Namen von Prominenten. Das gilt auch für Keywords. Guideline 2.3.7
- Pflicht
Keine echten Personendaten. Konten, Namen, Adressen und Zahlen in Screenshots und Videos sind fiktiv. Guideline 2.3.9
- Pflicht
Nur Material, an dem du die Rechte hast: Fotos, Illustrationen, Schriften, Musik. Guideline 2.3.9
- Pflicht
„Für Kinder“ oder „For Kids“ nur, wenn die App in der Kids-Kategorie ist. Guideline 2.3.8
Immer
- Pflicht
Altersfreigabe 4+ für Icon, Screenshots, Previews, Creative Assets und Bilder von In-App-Käufen, auch wenn die App selbst höher eingestuft ist. Kein Blut oder Gore, keine Waffe, die auf eine Person oder den Betrachter zielt, nichts sexuell Anzügliches, keine Drogen, Hassrede, Stereotype oder Selbstverletzung. Guideline 2.3.8
- Pflicht
Den echten, aktuellen Stand der App zeigen und mit jeder neuen Version prüfen. Guideline 2.3
- Pflicht
Kennzeichnen, wenn gezeigte Inhalte, Level oder Funktionen einen In-App-Kauf oder ein Abo brauchen. Guideline 2.3.2
- Empfehlung
Für ein weltweites Publikum gestalten, Menschen unterschiedlicher Herkunft zeigen und Bilder und Videos je Region lokalisieren.
- Empfehlung
Zeitlos bleiben. Saisonales gehört in Creative Assets, In-App Events und den Werbetext.
- Empfehlung
Ein Stil über alle Assets: Farbpalette, Icons, Schrift, Botschaft und Ton passen zusammen und erzählen eine Geschichte.
Botschaft und Story
Bevor ein Pixel entsteht, steht fest, was die Produktseite in den ersten Sekunden sagen soll. Aus diesem Arbeitsblatt entstehen Untertitel, Screenshot-Reihenfolge und Keywords.
Arbeitsblatt zum ProjektstartPraxis
| Frage | Wird später zu |
|---|---|
| Für wen ist die App? Eine primäre Zielgruppe, so konkret wie möglich. | Bildsprache, Ton, Keywords |
| Welches Problem löst sie, in einem Satz? | Untertitel, erster Satz der Beschreibung, Screenshot 1 |
| Welche 3–5 Funktionen tragen den Nutzen, nach Wichtigkeit sortiert? | Screenshots 2–6, Preview-Dramaturgie |
| Was unterscheidet die App von den drei stärksten Alternativen? | Overlay-Texte, Beschreibung |
| Mit welchen Wörtern sucht die Zielgruppe? 30–50 Begriffe sammeln. | Keywords, Untertitel, Custom Product Pages |
| Welche Märkte und Sprachen? | Lokalisierungsumfang, Anzahl der Asset-Sätze |
| Welcher Stil? Farbpalette, Overlay-Schrift, Bildsprache, Tonalität. | Alle visuellen Assets |
| Welche Kategorie, primär und sekundär? | Kategorie in App Store Connect |
Was Apple dazu vorgibt
- Pflicht
Die passendste Kategorie wählen. Apple kann eine offensichtlich falsche Wahl ändern, unpassende Kategorien können zur Ablehnung führen. Die Primärkategorie entscheidet, in welchem Tab die App erscheint, und zählt am meisten für die Auffindbarkeit. Guideline 2.3.5
- Empfehlung
Für Erstbesucher gestalten: Wer die App nicht kennt, muss auf einen Blick verstehen, was sie tut.
- Empfehlung
Den Ton der Marke treffen und Begriffe benutzen, die die Zielgruppe kennt.
App-Icon
Das Icon ist das erste, was Menschen sehen, und das einzige Asset, das im Binary steckt. Jede Änderung braucht eine neue App-Version.
Formate je Plattform
| Plattform | Arbeitsfläche in px | Form nach Maske | Ebenen | Darstellungen |
|---|---|---|---|---|
| iPhone, iPad, Mac | 1024 × 1024 | abgerundetes Quadrat | Hintergrund plus eine oder mehr Vordergrundebenen, Liquid Glass | Standard, Dunkel, Klar hell, Klar dunkel, Getönt hell, Getönt dunkel |
| Apple Watch | 1088 × 1088 | Kreis | Hintergrund plus Vordergrundebenen | – |
| Apple TV | 800 × 480 | abgerundetes Rechteck | 2–5 Ebenen mit Parallax-Effekt | – |
| Vision Pro | 1024 × 1024 | Kreis | Hintergrund plus 1–2 Ebenen, dreidimensional | – |
Farbräume: sRGB, Gray Gamma 2.2 und Display P3 (P3 nicht auf visionOS). Kleinere Größen für Einstellungen und Mitteilungen erzeugt das System selbst.
Gestaltung
- Empfehlung
Eine Idee, wenige Formen, ein einfacher Hintergrund aus Farbe oder Verlauf. Das Motiv muss die Fläche nicht füllen.
- Empfehlung
Gefüllte, sich überlappende Formen statt reiner Umrisse; mit Transparenz und Unschärfe wirken sie räumlich.
- Empfehlung
Klare Kanten in den Vordergrundebenen, keine weichen oder ausgefransten Ränder. Mit der Deckkraft der Ebenen Tiefe erzeugen.
- Empfehlung
Das Hauptmotiv zentriert halten, damit Ecken und Maske nichts abschneiden.
- Empfehlung
Auf jeder Größe erkennbar: App Store, Spotlight, Home-Bildschirm. Keine extrem dünnen Linien und spitzen Ecken.
- Empfehlung
Effekte dem System überlassen: keine eigenen Glanzlichter, Schlagschatten, Kanten, Unschärfen oder Leuchteffekte. Die Systemeffekte sind dynamisch, eigene bleiben statisch.
- Empfehlung
Ebenen ungemaskt und quadratisch liefern (tvOS rechteckig). Vorgemaskte Ebenen stören die Glanzlichter und machen die Kanten unsauber.
- Empfehlung
Ebenen als Vektor (SVG oder PDF), Texte in Pfade umwandeln. Raster und Mesh-Verläufe als verlustfreies PNG.
Vermeiden
- Empfehlung
Text, außer er gehört zur Marke. Ein Anfangsbuchstabe als Kürzel ist in Ordnung, Wörter wie „Play“, „Neu“ oder „für iPad“ nicht.
- Empfehlung
Fotos, Screenshots der App und nachgebaute Standard-UI-Elemente. Illustrationen funktionieren in allen Größen und Darstellungen besser.
- Pflicht
Nachbildungen von Apple-Hardware; Apple-Produkte sind urheberrechtlich geschützt.
- Pflicht
Name und Icon müssen überall ähnlich genug sein, damit niemand sie verwechselt: kleines und großes Icon, Watch-Icon, Alternativ-Icons. Guideline 2.3.8
- Empfehlung
Auf watchOS keinen schwarzen Hintergrund; er verschwindet im Display.
Darstellungen und Alternativ-Icons
- Nutzer wählen zwischen Standard, Dunkel, Klar und Getönt. Nicht gelieferte Varianten erzeugt das System, eigene sehen meist besser aus.
- Kernmerkmale bleiben in allen Varianten gleich; keine Elemente austauschen.
- Die dunkle Variante aus der hellen ableiten: Komplementärfarben, nichts zu Helles, farbige Hintergründe für Kontrast.
- Jedes Alternativ-Icon braucht auf iPhone und iPad eigene Varianten für Dunkel, Klar und Getönt. Alle Icons durchlaufen das App Review.
- Icons für A/B-Tests (Optimieren) müssen schon im veröffentlichten Binary stecken. Deshalb Testvarianten früh mit einbauen.
AblaufPraxis
- Drei Richtungen skizzieren und jede gleichzeitig groß, mittel und in Spotlight-Größe ansehen.
- Die gewählte Richtung als Vektor-Ebenen anlegen: Hintergrund, ein bis zwei Vordergrundebenen.
- In Icon Composer importieren, Liquid-Glass-Effekte und Darstellungen einstellen, Vorschau prüfen.
- Auf einem Gerät oder im Simulator neben System-Icons und Widgets prüfen, in allen Darstellungen.
- In Xcode einbinden; geplante Test-Icons gleich als Alternativ-Icons mitliefern.
Texte und Keywords
Name, Untertitel und Keywords entscheiden über die Suche, der erste Satz der Beschreibung über den Klick auf „Mehr“. Alle Felder werden je Sprache gepflegt.
Felder und Limits
| Feld | Limit | Wo sichtbar | Hinweis |
|---|---|---|---|
| App-Name | 30 Zeichen | überall | eindeutig, leicht zu buchstabieren, deutet den Zweck an |
| Untertitel | 30 Zeichen | unter dem Namen, überall im Store | Nutzen konkret benennen; mit jeder Version änderbar |
| Werbetext | 170 Zeichen | über der Beschreibung | jederzeit änderbar, ohne neue Version; zählt nicht für die Suche |
| Beschreibung | 4.000 Zeichen | Produktseite | nur der erste Satz ist ohne „Mehr“ sichtbar |
| Keywords | 100 Zeichen | unsichtbar | Komma ohne Leerzeichen; je Sprache eigene Liste |
| Neuerungen | 4.000 Zeichen | Produktseite, Updates-Liste | wichtigste Änderung zuerst |
| In-App-Kauf, Anzeigename | 35 Zeichen | Produktseite, bis zu 20 Artikel | dazu ein Werbebild je Artikel |
| In-App-Kauf, Beschreibung | 55 Zeichen | Produktseite | Reihenfolge der Artikel ist frei wählbar |
Name und Untertitel
- Pflicht
Name eindeutig und höchstens 30 Zeichen. Keine Preise, keine Begriffe, die nichts mit dem Namen zu tun haben. Guideline 2.3.7
- Pflicht
Der Untertitel folgt denselben Regeln: kein Bezug auf andere Apps, keine unbelegbaren Aussagen. Guideline 2.3.7
- Empfehlung
Keine generischen Begriffe als Name und nichts, was nach einer bestehenden App klingt.
- Empfehlung
Untertitel statt „die beste App der Welt“: eine Funktion oder einen typischen Einsatz nennen, der die Zielgruppe anspricht. Mit neuen Versionen verschiedene Formulierungen ausprobieren.
Beschreibung, Werbetext, Neuerungen
- Empfehlung
Aufbau der Beschreibung: ein kurzer Absatz zum Nutzen, danach eine knappe Liste der Hauptfunktionen. Der erste Satz muss allein tragen.
- Empfehlung
Keine Preise in der Beschreibung; sie stehen an anderer Stelle der Seite und stimmen nicht in jedem Land. Kein Keyword-Stuffing.
- Empfehlung
Werbetext für Neuigkeiten nutzen: zeitlich begrenzte Aktionen, kommende Funktionen. Für Keywords bringt er nichts.
- Pflicht
Größere Änderungen im Neuerungen-Text beschreiben. Reine Fehlerbehebungen, Sicherheits- und Leistungsupdates dürfen allgemein formuliert sein. Guideline 2.3.12
- Empfehlung
Neuerungen nach Wichtigkeit ordnen, eine Handlungsaufforderung ist erlaubt. Wenn eine Funktion auf Nutzerwunsch entstand, das sagen.
Keywords
- Pflicht
Höchstens 100 Zeichen. Begriffe mit Komma trennen, ohne Leerzeichen dazwischen; innerhalb einer Phrase sind Leerzeichen erlaubt:
Baustelle,Bautagebuch,Mängel melden - Pflicht
Verboten: fremde Marken ohne Erlaubnis, Namen von Prominenten, geschützte Begriffe, Namen konkurrierender Apps, irrelevante oder anstößige Begriffe. Falsche Keywords sind ein häufiger Ablehnungsgrund. Guideline 2.3.7
- Empfehlung
Vermeiden: Plural, wenn der Singular schon drinsteht; Kategorienamen; das Wort „App“; doppelte Wörter; Sonderzeichen wie # oder @, außer sie gehören zur Marke.
- Empfehlung
Abwägen: populäre Begriffe bringen viel Traffic und viel Konkurrenz, spezifische Begriffe weniger von beidem.
- Praxis
Wörter aus Name und Untertitel nicht wiederholen. Sie zählen schon für die Suche, und die Zeichen fehlen dann für neue Begriffe.
- Praxis
Je Sprache aus der Rohliste neu auswählen, nicht übersetzen. Gesucht wird in jedem Markt anders.
Metadaten-Prüfer
Beispiel: fiktive App „Baulog“Trag deine Texte ein. Der Prüfer zählt Zeichen wie App Store Connect und meldet typische Verstöße gegen Guideline 2.3.7. Nichts wird gespeichert oder gesendet.
- Keywords: „mängel“, „bautagebuch“ stehen schon in Name oder Untertitel. Die Zeichen besser für neue Begriffe nutzen.
Screenshots
Bis zu zehn je Gerätegröße und Sprache. Die ersten drei sehen die meisten Menschen, weil sie ohne Preview im Suchergebnis erscheinen.
Pflichtgrößen
| Gerätegruppe | Beispielgeräte | Hochformat in px | Status |
|---|---|---|---|
| iPhone, Dynamic Island, mittel | iPhone 18 Pro, 17 Pro, 17, 16 Pro, 16, 15 Pro, 15, 14 Pro | 1206 × 2622 1179 × 2556 | Pflicht |
| iPhone, Dynamic Island, groß | iPhone Air, 18 Pro Max, 17 Pro Max, 16 Pro Max, 16 Plus, 15 Pro Max | 1320 × 2868 1290 × 2796 1260 × 2736 | empfohlen; fehlt sie, wird „Face ID, groß“ Pflicht |
| iPhone, Face ID, groß | iPhone 14 Plus, 13 Pro Max, 12 Pro Max, 11 Pro Max, 11, XS Max, XR | 1284 × 2778 1242 × 2688 | Pflicht, wenn „Dynamic Island, groß“ fehlt |
| iPad 13" | iPad Pro (M5, M4, 3.–6. Gen.), iPad Air (M4, M3, M2) | 2064 × 2752 2048 × 2732 | Pflicht bei iPad-Apps |
| iPhone Duo, außen / innen | iPhone Duo | 1398 × 2034 2007 × 2853 | optional; ab April 2027 Pflicht für Apps mit iOS 27.1 SDK |
Querformat: Breite und Höhe tauschen. Kleinere Geräte skaliert App Store Connect aus den größeren herunter, wenn die Oberfläche überall gleich aussieht. Alle Größen für Mac, TV, Watch und Vision Pro stehen im Spickzettel. Mit iPhone-Duo-Screenshots bekommt die Produktseite ein Abzeichen für optimierte Apps.
Jeden Screenshot in 1320 × 2868 px (iPhone) und 2064 × 2752 px (iPad) gestalten und zusätzlich in 1206 × 2622 px exportieren. Damit sind alle Pflichtgrößen abgedeckt. Formate: PNG oder JPEG, RGB, ohne Transparenz.
Was das Review prüft
- Pflicht
Mehr als die Hälfte der Screenshots je Gerät zeigt die App in Benutzung: bei 3 Screenshots mindestens 2, bei 4 mindestens 3. Das gilt für jede Sprache einzeln. Ein einziger Screenshot reicht, wenn er die App in Benutzung zeigt. Guideline 2.3.3
- Pflicht
Nicht nur Titelbild, Login oder Splash-Screen. Abgelehnt werden auch reine Hardware-Bilder und Overlays ohne App dahinter. Guideline 2.3.3
- Pflicht
Text- und Bild-Overlays sind erlaubt, solange sie die Hauptfunktion nicht verdecken. Die übrigen Screenshots dürfen Marketing zeigen. Guideline 2.3.3
- Pflicht
Die Oberfläche nicht beschönigen oder verfälschen; mit jeder Version an die aktuelle UI anpassen.
- Empfehlung
Erlaubt und nützlich: ein Bild über mehrere Screenshots ziehen (Panorama), Eingaben wie Touch-Punkte oder Apple Pencil einblenden, Dunkelmodus zeigen.
Gestaltung
- Empfehlung
Die ersten 1–3 Screenshots tragen allein den Kern der App; im Suchergebnis erscheinen je nach Ausrichtung bis zu drei.
- Empfehlung
Je Screenshot genau ein Nutzen oder eine Funktion. Die stärksten Funktionen zuerst, als zusammenhängende Geschichte.
- Empfehlung
Kurzer, lokalisierter Text, der das Bild ergänzt und nicht beschreibt. Klarer Blickfang, wichtige Elemente mittig.
- Empfehlung
Mindestens ein Screenshot im Dunkelmodus, wenn die App ihn unterstützt.
- Empfehlung
Keinen ganzen Screenshot für Auszeichnungen oder Aufrufe verschenken.
- Praxis
Overlay-Text höchstens zwei Zeilen. iPhone-Screenshots nur aus dem iPhone-Simulator oder von einem iPhone, nie im iPad-Rahmen.
Slot-PlanPraxis
| Slot | Inhalt | Overlay am Beispiel der fiktiven App „Baulog“ |
|---|---|---|
| 01 | Der eine Screen, der die App erklärt | „Das Bautagebuch, das sich selbst schreibt“ |
| 02 | Wichtigste Funktion in Benutzung | „Mängel mit Foto in Sekunden erfassen“ |
| 03 | Ergebnis, das der Nutzer bekommt | „Tagesbericht als PDF, fertig zum Versand“ |
| 04–06 | Weitere Kernfunktionen nach Wichtigkeit | „Abnahme-Protokoll mit Unterschrift“ |
| 07 | Dunkelmodus oder iPad-Ansicht | „Auch abends auf der Baustelle lesbar“ |
| 08 | Vertrauen: Datenschutz, Offline, Export | „Funktioniert ohne Netz“ |
| 09–10 | Optional: Integrationen, Anpassung | „Export in deine Bausoftware“ |
ProduktionPraxis
- Demo-Konto mit fiktiven, glaubwürdigen Daten anlegen: Namen, Adressen, Projekte, Zahlen. Die gleichen Daten in allen Sprachen, nur übersetzt.
- Im Simulator die Statusleiste auf den Apple-Standard setzen und Screens aufnehmen:
# Statusleiste: 9:41 Uhr, voller Akku, volle Balken
xcrun simctl status_bar booted override --time "9:41" --dataNetwork wifi --wifiMode active --wifiBars 3 --cellularMode active --cellularBars 4 --batteryState charged --batteryLevel 100
# Screenshot des laufenden Simulators
xcrun simctl io booted screenshot baulog_de_iphone-dil_01_kernnutzen.png
# Statusleiste zurücksetzen
xcrun simctl status_bar booted clear- Rohscreens in Design-Rahmen mit 1320 × 2868 px setzen, Overlay-Texte je Sprache als eigene Ebene.
- Exportieren und auf Transparenz prüfen. Ein Alphakanal führt zur Ablehnung beim Upload:
# zeigt "hasAlpha: yes" bei problematischen Dateien (macOS)
sips -g hasAlpha *.png
# Notlösung: als JPEG ohne Alphakanal speichern
sips -s format jpeg -s formatOptions 95 screen.png --out screen.jpg- Dateien nach Schema benennen:
{app}_{sprache}_{gerät}_{slot}_{inhalt}.png, zum Beispielbaulog_de_ipad-13_02_maengel.png. Gerätekürzel:iphone-dil,iphone-dim,ipad-13,mac,tv,vision,watch.
App Previews
Kurze Videos aus der App, die vor den Screenshots laufen. Sie starten automatisch und ohne Ton, deshalb entscheiden die ersten Sekunden.
Technische Vorgaben
| Anzahl | bis zu 3 je Gerätegröße und Sprache, optional |
|---|---|
| Länge | 15–30 Sekunden |
| Dateigröße | höchstens 500 MB |
| Video | H.264 als .mov, .m4v oder .mp4, bis High Profile Level 4.0, progressiv, 10–12 Mbit/s; oder ProRes 422 HQ als .mov, ca. 220 Mbit/s VBR |
| Bildrate | höchstens 30 fps |
| Ton | Stereo, AAC 256 kbit/s (bei ProRes auch PCM), 44,1 oder 48 kHz, alle Spuren aktiviert |
| Ausrichtung | iPhone und iPad hoch oder quer; Mac, Apple TV und Vision Pro nur quer |
| Vorschaubild | standardmäßig bei Sekunde 5; nach der Freigabe nicht mehr änderbar |
| Verarbeitung | bis zu 24 Stunden nach dem Upload |
Auflösungen für den Upload
| Gerätegruppe | Hochformat in px | Querformat in px |
|---|---|---|
| iPhone mit Dynamic Island oder Face ID, iPhone Duo | 886 × 1920 | 1920 × 886 |
| iPhone mit Home-Button, groß | 1080 × 1920 | 1920 × 1080 |
| iPhone mit Home-Button, mittel | 750 × 1334 | 1334 × 750 |
| iPad 13", 11", 10,5" | 1200 × 1600 | 1600 × 1200 |
| iPad 9,7" | 900 × 1200 | 1200 × 900 |
| Mac, Apple TV | – | 1920 × 1080 |
| Vision Pro | – | 3840 × 2160 |
Inhalt
- Pflicht
Nur Bildschirmaufnahmen aus der App selbst. Erzählstimme und Overlays zur Erklärung sind erlaubt. Sticker- und iMessage-Apps dürfen ihre Nutzung in Nachrichten zeigen. Guideline 2.3.4
- Pflicht
Inhalte, die einen Kauf brauchen, als solche kennzeichnen; alles 4+. Guideline 2.3.2 · 2.3.8
- Empfehlung
Mit dem Nutzenversprechen oder der stärksten Funktion beginnen, in den ersten Sekunden fesseln.
- Empfehlung
Eine vollständige Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende erzählen.
- Empfehlung
Ruhige Schnitte, keine schnellen Bewegungen; die sind schwer zu verfolgen und nicht barrierefrei.
- Empfehlung
Ohne Ton verständlich bauen. Wenn Ton, dann ein kurzer Musik-Loop als Markentextur, ohne plötzlich laute Stellen, sauber geloopt.
- Empfehlung
Nahtlos loopen; das Video wiederholt sich automatisch. Ein Vorschaubild wählen, das allein funktioniert.
Dramaturgie für 30 SekundenPraxis
| Zeit | Inhalt |
|---|---|
| 0–3 s | Das Ergebnis oder die stärkste Funktion, sofort in der App. Kein Logo-Intro. |
| 3–10 s | Der typische Ablauf in einer Hand: tippen, erfassen, fertig. |
| 10–24 s | Zwei bis drei weitere Kernfunktionen, je eine Einblendung mit höchstens fünf Wörtern. |
| 24–30 s | Zurück zum Ausgangsbild, damit der Loop nahtlos wirkt. |
ProduktionPraxis
Im Simulator aufnehmen (mit Ctrl+C beenden) und danach mit ffmpeg auf die Vorgaben bringen. Der zweite Befehl skaliert auf 886 × 1920 px, setzt 30 fps, H.264 High Level 4.0 mit 11 Mbit/s und fügt eine stumme Stereospur hinzu. Mit Musik die Musikdatei statt anullsrc als zweiten Eingang nehmen.
xcrun simctl io booted recordVideo --codec=h264 aufnahme.mov
ffmpeg -i aufnahme.mov -f lavfi -i anullsrc=r=48000:cl=stereo \
-vf "scale=886:1920:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=886:1920:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2,fps=30" \
-c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -pix_fmt yuv420p -b:v 11M -maxrate 12M -bufsize 24M \
-c:a aac -b:a 256k -ar 48000 -ac 2 -map 0:v -map 1:a -shortest \
baulog_de_iphone_preview-01.mp4- Praxis
Motion-Design-Werkzeuge wie Remotion oder After Effects taugen hier nur als Schnittwerkzeug für echte Bildschirmaufnahmen mit Einblendungen. Animierte Markenszenen gehören in die Creative Assets.
- Praxis
Das Vorschaubild vor der Einreichung bewusst setzen (Media Manager, „Edit Poster Frame“). Nach der Freigabe ist es fest.
Creative Assets
Seit Oktober 2026 neu: Bilder und Videos für Marke, saisonale Angebote und neue Inhalte. Sie erscheinen ab iOS 27 und iPadOS 27 im Kopf der Produktseite, in Suchergebnissen und bei Featurings.
Formate
| Platzierung | Typ | Verhältnis | Auflösung in px | Format | Länge |
|---|---|---|---|---|---|
| Produktseiten-Header | Bild | 21:9 | 3840 × 1646 | JPEG, PNG | – |
| Produktseiten-Header | Video | 21:9 | 3840 × 1646, 30/60 fps | MOV, M4V, MP4 | 5–30 s |
| Suchergebnis | Bild | 3:2 | 1920 × 1280 bis 3840 × 2560 | JPEG, PNG | – |
| Suchergebnis | Video | 3:2 | 1920 × 1280 bis 3840 × 2560, 30/60 fps | MOV, M4V, MP4 | 5–30 s |
| Universal, für beide | Bild | 16:9 | 5244 × 2950 | PNG | – |
Bilder ohne Alphakanal und Transparenz. Videos laufen in Schleife. Im Suchergebnis bleiben sie immer stumm, im Header starten sie stumm und lassen sich einschalten. Ein Universal-Asset bespielt Header und Suchergebnis zugleich; sonst bekommt jede Platzierung ein eigenes.
Regeln
- Pflicht
Bezug zu Inhalt, Funktion oder Marke der App. Für alle Altersgruppen, nicht irreführend, keine anderen Apps, keine unbelegbaren Aussagen, keine konkreten oder reduzierten Preise. Guideline 2.3.14
- Pflicht
Alle Grundregeln gelten, auch die 4+-Freigabe.
Header
- Empfehlung
Eine einzige, klare Idee. Jedes weitere Element schwächt die Wirkung.
- Empfehlung
Für Erstbesucher gestalten: Marke, saisonales Angebot oder neue Inhalte, als Video oder Bild.
- Empfehlung
Key Art und Text in der Safe Area aus Apples Vorlagen halten.
- Empfehlung
Varianten mit Product Page Optimization testen (Optimieren).
Suchergebnis
- Empfehlung
Den Zweck der App auf einen Blick zeigen.
- Empfehlung
Echte Erfahrung zeigen: Oberfläche, Inhalte oder Gameplay.
- Empfehlung
Ein gemeinsames Universal-Motiv für Header und Suche stärkt die Wiedererkennung.
Vorlagen von Apple
| Werkzeug | Header | Suchergebnis | Universal |
|---|---|---|---|
| Figma | – | – | Vorlage |
| Photoshop | Vorlage | Vorlage | Vorlage |
| Pixelmator | Vorlage | Vorlage | Vorlage |
| Sketch | – | – | Vorlage |
Freigabe und Einsatz
- Creative Assets lassen sich einzeln über die Asset Library einreichen. Apple prüft sie gegen die aktuelle App-Version, ein App-Update ist nicht nötig.
- Freigegebene Assets können ohne erneutes Review in Header und Suchergebnis eingesetzt werden, auch Wochen später für eine saisonale Kampagne.
- Auch Custom Product Pages können eigene Creative Assets bekommen.
- Ohne Suchergebnis-Asset zeigt der Store In-App Events, App Previews oder Screenshots.
Ein Universal-Motiv in 5244 × 2950 px als Basis, dazu ein Header-Video in 3840 × 1646 px bei 30 fps, 8–15 Sekunden lang und ohne Ton verständlich. Die Freigabe spätestens zwei Wochen vor dem Einsatz beantragen.
Einreichen und Review
Seit Oktober 2026 laufen alle Assets über die Asset Library in App Store Connect. Das Vorschau-Tool zeigt die ganze Seite vor der Einreichung.
Asset Library
- App in App Store Connect öffnen, in der Seitenleiste „Asset Library“ wählen.
- Auf „+“ klicken, dann „Upload Creative Assets“ oder „Previews and Screenshots“.
- Dateien hochladen und in der Detailansicht einen internen Namen vergeben (nur in App Store Connect sichtbar).
- Zur Prüfung einreichen. Nach der Freigabe zeigt die Library, wo jedes Asset verwendet wird.
- Freigegebene Assets den Platzierungen zuweisen: Produktseite, Custom Product Page, Event.
Löschen geht nur im Status „Prepared for Submission“. Alles andere wird archiviert und taucht dann in keiner neuen Platzierung mehr auf. Wer einen Screenshot im Media Manager löscht, entfernt ihn aus allen skalierten Größen; wer ihn nur aus der Produktseite nimmt, behält ihn in der Library.
Vorschau-Tool
Zeigt Header, App-Name, Beschreibung, Screenshots und Suchergebnis zusammen, im hellen und dunklen Modus, auf verschiedenen Geräten und in beiden Ausrichtungen. Vor jeder Einreichung einmal komplett durchklicken: iPhone hell und dunkel, iPad, jede Sprache.
Was braucht eine neue App-Version?
| Änderung | Neue Version nötig | Prüfung |
|---|---|---|
| App-Icon | ja, steckt im Binary | mit der Version |
| Name, Untertitel, Beschreibung, Keywords, Neuerungen | ja | mit der Version |
| Screenshots und Previews der Standardseite | ja | mit der Version |
| Werbetext | nein | jederzeit änderbar |
| Creative Assets | nein | einzeln über die Asset Library |
| Custom Product Pages | nein | eigene Prüfung |
| A/B-Test ohne neue Icons | nein | eigene Prüfung |
| A/B-Test mit Icon-Varianten | ja, Icons müssen im Binary stecken | Icons mit der Version, Test danach |
| In-App Events | nein | eigene Prüfung |
Häufige Ablehnungsgründe bei Metadaten
| Regel | Typischer Fehler |
|---|---|
| 2.3.1 | Neue Funktionen nur allgemein in den Review-Notizen beschrieben, oder das Marketing verspricht Funktionen, die es nicht gibt. |
| 2.3.2 | Kostenpflichtige Inhalte in Screenshots, Texten oder Previews nicht gekennzeichnet. |
| 2.3.3 | Weniger als die Hälfte der Screenshots zeigt die App in Benutzung. |
| 2.3.4 | Preview enthält Material, das keine Bildschirmaufnahme der App ist. |
| 2.3.5 | Unpassende Kategorie. |
| 2.3.7 | Preise, fremde Marken oder Konkurrenznamen in Name, Untertitel oder Keywords; Keyword-Stuffing. |
| 2.3.8 | Ein Asset ist nicht 4+, oder Icons und Namen weichen zu stark voneinander ab. |
| 2.3.9 | Echte Personendaten oder Material ohne Rechte. |
| 2.3.10 | Bezüge zu anderen Plattformen, etwa eine Android-Statusleiste im Screenshot. |
Jede neue Funktion konkret beschreiben und einen Demo-Zugang hinterlegen, wenn die App ein Login hat. Allgemeine Notizen wie „Fehler behoben, neue Funktionen“ führen bei neuen Funktionen zur Ablehnung.
Nach dem Launch optimieren
Drei Werkzeuge: A/B-Tests der Produktseite, Custom Product Pages für einzelne Zielgruppen und ein sauberer Umgang mit Bewertungen.
Product Page Optimization
| Testbar | Icon, Screenshots, App Previews; laut Asset-Leitfaden auch der Header. Auch für Vorbestellungen. |
|---|---|
| Varianten | bis zu 3 gegen das Original |
| Gleichzeitig | 1 Test |
| Dauer | höchstens 90 Tage oder bis zum manuellen Stopp |
| Traffic | Anteil frei wählbar, gleich auf die Varianten verteilt. Beispiel: 40 % bei 2 Varianten ergibt je 20 %, das Original bekommt 60 %. |
| Änderungen | nach dem Start nicht mehr möglich |
| Icons | alle Varianten müssen im veröffentlichten Binary stecken |
| Auswertung | Impressionen, Conversion, Verbesserung in Prozent, Konfidenz; anwenden ab mindestens 90 % Konfidenz |
| Reichweite | Nutzer ab iOS und iPadOS 15 |
| Testname | bis 64 Zeichen, sprechend |
- Empfehlung
Je Variante nur wenige Elemente ändern, damit klar ist, was gewirkt hat. Mehr Varianten verlängern den Test.
- Empfehlung
Die Dauerschätzung nutzen. Liegt sie über 90 Tagen: weniger Varianten oder mehr Traffic.
- Empfehlung
Neben der Conversion auch das Verhalten in der App anschauen: Nutzung, Käufe.
- Empfehlung
Wer eine Variante anwendet, beendet den laufenden Test.
- Praxis
Reihenfolge: zuerst Screenshot 1–3, dann Icon, dann Header. Jeder Test hat eine schriftliche Hypothese: „Wenn wir X zeigen, steigt die Conversion, weil Y.“
Custom Product Pages
- Bis zu 70 zusätzliche Versionen der Produktseite für iPhone und iPad, jede mit eigener URL.
- Anpassbar: Screenshots, App Previews, Werbetext und Creative Assets, in jeder Sprache.
- Eigene Keywords: Die Seite erscheint dann für diese Suchbegriffe statt der Standardseite. Jede Keyword-Kombination gehört zu genau einer Seite.
- Deep Link an die passende Stelle der App, ab iOS und iPadOS 18.
- Prüfung unabhängig vom App-Update; per App Store Connect API automatisierbar.
- Apple Ads und Werbenetzwerke können die Seiten direkt nutzen.
- Laut Apple steigt die Conversion im Schnitt um 2,5 Prozentpunkte, ausgehend von 1,6 % auf Standardseiten.
Eine Custom Product Page je Zielgruppe und je Kampagne. Bei Apps für mehrere Branchen eine Seite je Branche, passend zur jeweiligen Landingpage, mit eigenen Screenshots und eigenen Keywords. Die URL kommt in Anzeigen, Newsletter und Social Posts.
Bewertungen
- Empfehlung
Den System-Dialog von StoreKit nutzen. Er erscheint höchstens dreimal in 365 Tagen.
- Empfehlung
Auf Rezensionen in App Store Connect antworten. Die Verfasser werden benachrichtigt und können ihre Bewertung anpassen.
- Empfehlung
Bewertungen beeinflussen das Suchranking und gelten je Land.
- Praxis
Nach einem Erfolgsmoment fragen (Bericht verschickt, Aufgabe erledigt), nie beim App-Start oder mitten in einem Ablauf.
Bei jedem Update
Screenshots an die aktuelle Oberfläche anpassen, Neuerungen schreiben, Werbetext und Keywords prüfen, Lokalisierungen nachziehen. Die Checklisten fassen das zusammen.
In-App Events
Zeitlich begrenzte Ereignisse in der App, die auf der Produktseite, in der Suche und in redaktionellen Bereichen erscheinen. Sie werden unabhängig vom App-Update geprüft.
Texte
| Feld | Limit | Hinweis |
|---|---|---|
| Event-Name | 30 Zeichen | der echte Name des Events, kein Slogan; im Englischen Title Case |
| Kurzbeschreibung | 50 Zeichen | steht auf der Event-Karte |
| Langbeschreibung | 120 Zeichen | steht auf der Detailseite, darf Belohnungen nennen |
Badges
| Badge | Wofür |
|---|---|
| Challenge | ein Ziel bis Eventende erreichen |
| Competition | Wettbewerb um Rang oder Preise |
| Live Event | Echtzeit-Erlebnis für alle gleichzeitig |
| Major Update | deutlich neue Funktionen oder Inhalte, mehr als UI-Anpassungen |
| New Season | neue Inhalte auf bestehender Grundlage, etwa eine neue Staffel |
| Premiere | Inhalte, die zum ersten Mal erscheinen |
| Special Event | alles zeitlich Begrenzte, das in kein anderes Badge passt |
Medien
| Ort | Verhältnis | Auflösung in px | Bild | Video |
|---|---|---|---|---|
| Event-Karte | 16:9 | 1920 × 1080 bis 3840 × 2160 | JPEG, PNG, max. 500 MB | MOV, M4V, MP4, 15–30 s, 30/60 fps |
| Detailseite | 9:16 | 1080 × 1920 bis 2160 × 3840 | JPEG, PNG, max. 500 MB | MOV, M4V, MP4, 15–30 s, 30/60 fps |
- Empfehlung
Keine Texte und Logos im Bild, vor allem nicht Event- oder App-Name.
- Empfehlung
Keine Rahmen oder Verläufe; Zuschnitte und Verläufe setzt das System.
- Empfehlung
Karte und Detailseite im gleichen Stil, Videos als nahtlose Schleife, Ergebnis in der Vorschau von App Store Connect prüfen.
- Empfehlung
Das Badge zeigt schon den Event-Typ. Medien ergänzen es, statt es zu wiederholen.
Grenzen und Zeitplan
- Bis zu 15 freigegebene Events in App Store Connect, bis zu 10 gleichzeitig veröffentlicht.
- Ein Event dauert höchstens 31 Tage und kann bis zu 14 Tage vor Beginn beworben werden.
- Start, Ende und Anzeigezeitpunkt lassen sich je Region festlegen.
- Hohe Priorität stellt ein Event vor andere; sonst gilt die Startzeit.
- Zielgruppe für Empfehlungen wählen: alle, neue, aktive oder inaktive Nutzer. Gesehen werden kann jedes Event von allen.
- Angeben, ob ein In-App-Kauf nötig ist. Bei Abo-Apps nur, wenn das Event zusätzlich kostet.
Deep Links
- Universal Links bevorzugen, keine URL-Kürzer oder Umleitungsdienste.
- Läuft das Event, direkt hinein; hat es noch nicht begonnen, auf eine Vorfreude-Seite mit Erinnerung.
- Neue Nutzer zuerst kurz einführen. Immer einen Weg zurück in die App anbieten.
- Testen, zum Beispiel den Link in die Notizen-App kopieren und antippen.
Gute und schlechte Kandidaten
Geeignet
- Challenges und Wettbewerbe
- Start neuer Inhalte oder Funktionen
- Live-Erlebnisse, Premieren, Kooperationen
Ungeeignet
- Wiederkehrendes wie tägliche Aufgaben oder Belohnungen
- Preisaktionen ohne neue Inhalte
- Allgemeine Werbung für die App
- Pflicht
Der Event-Typ muss passen, die Metadaten beschreiben das Event und nicht die App, die Termine stimmen in allen Ländern, der Deep Link führt zum richtigen Ziel. Konkrete Preise führen zur Ablehnung. Guideline 2.3.13
- Empfehlung
Vermeiden: „die beste“, „#1“, Zusätze wie „Spiel-Event“, Großbuchstaben am Stück, mehrere Satzzeichen wie „!!“.
Messen lassen sich Downloads je Event, Herkunft, Impressionen, Aufrufe der Detailseite, App-Öffnungen und Anmeldungen für die Start-Benachrichtigung.
Checklisten
Zum Abhaken je Projekt. Jeder Punkt verweist auf das Kapitel mit den Details.
Vor dem ersten Release
- Zielgruppe, Nutzenversprechen und 3–5 Kernfunktionen festgelegtBotschaft
- Primär- und Sekundärkategorie gewähltBotschaft
- Icon in Icon Composer mit allen Darstellungen, auf dem Gerät neben System-Icons geprüftApp-Icon
- Geplante Test-Icons als Alternativ-Icons im BinaryApp-Icon
- App-Name und Untertitel je höchstens 30 Zeichen, in jeder SpracheTexte und Keywords
- Beschreibung: erster Satz trägt allein, keine PreiseTexte und Keywords
- Keywords höchstens 100 Zeichen, ohne Leerzeichen nach Kommas, ohne Marken und KonkurrenznamenTexte und Keywords
- Screenshots iPhone „Dynamic Island, mittel“ und „groß“ in jeder SpracheScreenshots
- Screenshots iPad 13", falls die App auf dem iPad läuftScreenshots
- Mehr als die Hälfte je Gerät und Sprache zeigt die App in BenutzungScreenshots
- Nur fiktive Daten, saubere Statusleiste, keine TransparenzScreenshots
- Mindestens ein Screenshot im Dunkelmodus, falls unterstütztScreenshots
- Previews: 15–30 s, nur Bildschirmaufnahmen, ohne Ton verständlich, Vorschaubild gesetztApp Previews
- Creative Assets in der Safe Area, vorab freigegeben (optional)Creative Assets
- Alle Assets 4+, ohne Preise, URLs, ©, fremde Plattformen und Apple-AuszeichnungenGrundregeln
- Support-URL und Datenschutz-URL erreichbarFahrplan
- App Privacy und Altersfreigabe-Fragebogen ausgefülltFahrplan
- Review-Notizen mit konkreten Funktionen und Demo-ZugangEinreichen
- Vorschau-Tool: iPhone hell und dunkel, iPad, jede Sprache geprüftEinreichen
- Werbetext für den Launch gesetztTexte und Keywords
Bei jedem Update
- Screenshots und Previews zeigen die aktuelle OberflächeScreenshots
- Neuerungen: wichtigste Änderung zuerst, größere Änderungen beschriebenTexte und Keywords
- Neue Funktionen konkret in den Review-NotizenEinreichen
- Untertitel und Keywords überprüftTexte und Keywords
- Werbetext aktualisiertTexte und Keywords
- Icons für den nächsten A/B-Test im BinaryOptimieren
- Lokalisierungen nachgezogenTexte und Keywords
- Vorschau-Tool durchgeklicktEinreichen
Saisonale Kampagne
- Idee und Zeitraum festgelegt (ein Event dauert höchstens 31 Tage)In-App Events
- Creative Asset für Header und Suche gestaltet und vorab freigegebenCreative Assets
- In-App Event angelegt: Badge, Name, Texte, Medien in 16:9 und 9:16In-App Events
- Deep Link auf dem Gerät getestetIn-App Events
- Custom Product Page mit passenden Screenshots, Werbetext und KeywordsOptimieren
- URL der Custom Product Page in Anzeigen, Newsletter und Social PostsOptimieren
- Werbetext auf die Kampagne umgestellt und danach zurückgesetztTexte und Keywords
- Ergebnisse in App Analytics ausgewertetOptimieren
Spickzettel Maße
Alle Größen auf einen Blick. Angaben in Pixeln, Hochformat zuerst.
| Asset | Maße | Hinweis |
|---|---|---|
| App-Icon | ||
| iPhone, iPad, Mac, Vision Pro | 1024 × 1024 | Ebenen, Icon Composer |
| Apple Watch | 1088 × 1088 | kein schwarzer Hintergrund |
| Apple TV | 800 × 480 | 2–5 Ebenen, Parallax |
| Screenshots iPhone · JPEG oder PNG, ohne Transparenz, 1–10 je Größe | ||
| Dynamic Island, groß | 1320 × 2868 · 1290 × 2796 · 1260 × 2736 | empfohlen |
| Face ID, groß | 1284 × 2778 · 1242 × 2688 | Pflicht ohne „Dynamic Island, groß“ |
| Dynamic Island, mittel | 1206 × 2622 · 1179 × 2556 | Pflicht |
| Face ID, mittel | 1170 × 2532 · 1125 × 2436 · 1080 × 2340 | optional, wird skaliert |
| Home-Button, groß | 1242 × 2208 | optional |
| Home-Button, mittel | 750 × 1334 | optional |
| iPhone Duo außen · innen | 1398 × 2034 · 2007 × 2853 | Pflicht ab April 2027 (iOS 27.1 SDK) |
| Screenshots iPad | ||
| 13" | 2064 × 2752 · 2048 × 2732 | Pflicht bei iPad-Apps |
| 11" | 1668 × 2420 · 1668 × 2388 · 1640 × 2360 · 1488 × 2266 | optional, wird skaliert |
| 10,5" | 1668 × 2224 | optional |
| Screenshots weitere Plattformen | ||
| Mac (16:10) | 2880 × 1800 · 2560 × 1600 · 1440 × 900 · 1280 × 800 | Pflicht bei Mac-Apps |
| Apple TV | 3840 × 2160 · 1920 × 1080 | Pflicht bei TV-Apps |
| Vision Pro | 3840 × 2160 | Pflicht bei visionOS-Apps |
| Watch Ultra 4, Ultra 3 | 422 × 514 | eine Größe für alle Sprachen |
| Watch Ultra 2, Ultra | 410 × 502 | eine Größe für alle Sprachen |
| Watch Series 12, 11, 10 | 416 × 496 | eine Größe für alle Sprachen |
| Watch Series 9, 8, 7 | 396 × 484 | eine Größe für alle Sprachen |
| Watch Series 6, 5, 4, SE | 368 × 448 | eine Größe für alle Sprachen |
| App Previews · 15–30 s, max. 500 MB, max. 30 fps | ||
| iPhone ab Face ID | 886 × 1920 | H.264 10–12 Mbit/s, AAC 256 kbit/s |
| iPad 13", 11", 10,5" | 1200 × 1600 | Vorschaubild bei 5 s |
| Mac, Apple TV | 1920 × 1080 | nur quer |
| Vision Pro | 3840 × 2160 | nur quer |
| Creative Assets · ab iOS 27 | ||
| Header, 21:9 | 3840 × 1646 | Bild JPEG/PNG oder Video 5–30 s |
| Suchergebnis, 3:2 | 1920 × 1280 bis 3840 × 2560 | Bild JPEG/PNG oder Video 5–30 s |
| Universal, 16:9 | 5244 × 2950 | PNG, für Header und Suche |
| In-App Events | ||
| Karte, 16:9 | 1920 × 1080 bis 3840 × 2160 | Video 15–30 s |
| Detailseite, 9:16 | 1080 × 1920 bis 2160 × 3840 | Video 15–30 s |
| Texte in Zeichen | ||
| Name · Untertitel | 30 · 30 | Untertitel optional |
| Werbetext · Keywords | 170 · 100 | Werbetext jederzeit änderbar |
| Beschreibung · Neuerungen | 4.000 · 4.000 | erster Satz zählt |
| In-App-Kauf Name · Beschreibung | 35 · 55 | bis zu 20 Artikel |
| Event Name · kurz · lang | 30 · 50 · 120 | max. 31 Tage Laufzeit |
| Name eines A/B-Tests | 64 | max. 3 Varianten, 90 Tage |
Quellen
Alle Angaben stammen von developer.apple.com, geprüft am 21. Oktober 2026. Vor jedem Projekt gegenprüfen; Apple ändert Maße und Regeln regelmäßig.
- App Store asset best practices and resourcesGrundregeln, Formate, Header, Suchergebnis, Vorlagen
- App Review Guidelines, Abschnitt 2.3 Accurate MetadataRegeln 2.3.1 bis 2.3.14
- Guideline 2.3.3: Show your app in use with screenshotsMehrheitsregel für Screenshots
- Screenshot specificationsAlle Screenshot-Größen und Pflichtangaben
- App preview specificationsCodecs, Längen, Auflösungen
- Creative assets specificationsHeader, Suchergebnis, Event-Medien
- Manage your App Store assetsAsset Library, Vorschaubild, Universal-Asset
- Creating your product pageTextfelder, Keywords, Bewertungen, In-App-Käufe
- Human Interface Guidelines: App iconsIcon-Formate, Ebenen, Darstellungen
- Icon ComposerWerkzeug für Liquid-Glass-Icons
- Product page optimizationA/B-Tests der Produktseite
- Custom product pagesZusätzliche Produktseiten mit eigener URL
- In-App EventsTexte, Badges, Medien, Grenzen
- Showcase your apps with new assets on the App StoreAnkündigung der Creative Assets vom 5. Oktober 2026
- WWDC26: Enhance your presence on the App StoreSession zu Asset Library und Creative Assets
- App Store PathwayAlles außerhalb der Produktseite: Zertifikate, TestFlight, In-App-Käufe
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Zitieren und Verlinken ist ausdrücklich erwünscht, mit Quellenangabe und Link auf diese Seite. Hier steht immer die aktuelle Fassung.
Esposito, Michele (2026): App Store Asset Playbook. Appkaizen, Version 1.0, Stand 22. Oktober 2026. https://appkaizen.de/ressourcen/app-store-asset-playbook
- PDFzum Ausdrucken und Weitergeben
https://appkaizen.de/downloads/appkaizen-app-store-asset-playbook.pdf - Markdownfür Notion, Wikis, Git und KI-Assistenten
https://appkaizen.de/ressourcen/app-store-asset-playbook.md
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