Freebie · Leitfaden

App Store Asset Playbook

Alles, was eine App für ihren Auftritt im App Store braucht: Botschaft, Icon, Texte, Screenshots, Videos, Creative Assets und die Arbeit nach dem Launch. Jede Regel ist markiert, ob sie von Apple kommt oder ein Erfahrungswert ist.

Von Michele Esposito · Version 1.0 · Stand 22. Oktober 2026 · Quellen geprüft am 21. Oktober 2026 · kostenlos, ohne Anmeldung

Online und immer aktuell: https://appkaizen.de/ressourcen/app-store-asset-playbook

Produktseite im App StoreProduktseite mit Header-Asset, App-Icon, Name, Untertitel, Preview, Screenshots, Werbetext, Beschreibung und Event-Karte, jeweils mit der Nummer des passenden Kapitels markiert.21:9Laden4,8 · 1.2044+ProduktivitätmehrLIVE EVENT10060709080713ProduktseiteSuchergebnis im App StoreOben ein Suchergebnis mit Suchergebnis-Asset im Format 3:2, darunter ein Ergebnis ohne Asset, das drei Screenshots zeigt.bautagebuchLaden3:21008Suchergebnis
01Inhalt

Was drinsteht

15 Kapitel in der Reihenfolge eines App-Projekts. Jede Regel trägt ihre Herkunft:

  • PflichtApple-Vorgabe, ein Verstoß führt zur Ablehnung
  • EmpfehlungApples Best Practice
  • PraxisErfahrungswert aus unseren Projekten
  1. 02Der Fahrplan
  2. 03Die wichtigsten Antworten
  3. 04Grundregeln für jedes Asset
  4. 05Botschaft und Story
  5. 06App-Icon
  6. 07Texte und Keywords
  7. 08Screenshots
  8. 09App Previews
  9. 10Creative Assets
  10. 11Einreichen und Review
  11. 12Nach dem Launch optimieren
  12. 13In-App Events
  13. 14Checklisten
  14. 15Spickzettel Maße
  15. 16Quellen
02Fahrplan

Der Fahrplan

Der Auftritt im App Store entsteht parallel zur App, nicht am Ende. Das Icon steckt im Binary, Screenshots brauchen eine fertige Oberfläche, und Creative Assets lassen sich Wochen vorher freigeben.

Phasen und Zeitpunkte

PhaseWannErgebnis
BotschaftProjektstart, vor dem UI-DesignZielgruppe, Nutzenversprechen, 3–5 Kernfunktionen, Screenshot-Story, Keyword-Rohliste
App-Iconvor dem ersten TestFlight-BuildIcon-Composer-Datei mit allen Darstellungen; Varianten für spätere Icon-Tests
Textewährend der BetaName, Untertitel, Beschreibung, Keywords, Werbetext je Sprache
Screenshotssobald die Oberfläche stehtPflichtgrößen je Sprache, mit fiktiven Daten
App Previewsnach den Screenshots, optional15–30 Sekunden Bildschirmaufnahme je Gerätegröße und Sprache
Creative Assets2–4 Wochen vor Launch oder Kampagne, optionalHeader- und Suchergebnis-Motiv, vorab freigegeben
EinreichenLaunch-Woche, mit Puffer für RückfragenVorschau geprüft, Version eingereicht
Optimierensobald genug Besucher kommenA/B-Tests, Custom Product Pages, Bewertungen
In-App Eventslaufend; sichtbar bis zu 14 Tage vor StartEvent-Texte und Medien in 16:9 und 9:16

Die Zeitpunkte sind Erfahrungswerte aus der Praxis. Apple legt nur fest, was in der App-Version stecken muss (Icon, Icon-Varianten) und was unabhängig davon geprüft wird (Creative Assets, Events, Custom Product Pages).

Mindestpaket und volles Paket

Ohne das keine EinreichungPflicht

  • App-Icon im Binary, 1024 × 1024 px
  • App-Name, höchstens 30 Zeichen
  • Beschreibung und Keywords
  • Mindestens 1 iPhone-Screenshot „Dynamic Island, mittel“; bei iPad-Apps zusätzlich 1 × iPad 13"
  • Primärkategorie und ausgefüllter Altersfreigabe-Fragebogen
  • Support-URL und Datenschutz-URL
  • Datenschutzangaben (App Privacy)
  • Copyright-Zeile

Das volle PaketPraxis

  • Untertitel und Werbetext
  • Screenshots für alle Kernfunktionen (bis zu 10), iPhone groß und mittel
  • Mindestens ein Screenshot im Dunkelmodus
  • 1–3 App Previews
  • Icon-Darstellungen Dunkel, Klar und Getönt selbst gestaltet
  • Header- und Suchergebnis-Asset (ab iOS 27)
  • Alles lokalisiert für jeden Zielmarkt
03Kurzantworten

Die wichtigsten Antworten

Die Fragen, die in fast jedem App-Projekt kommen, mit den Zahlen von Apple. Die Details stehen in den Kapiteln darunter.

Welche Screenshot-Größen verlangt Apple 2026?

Pflicht ist mindestens ein iPhone-Screenshot der Gruppe „Dynamic Island, mittel“ (1206 × 2622 oder 1179 × 2556 px) und, wenn die App auf dem iPad läuft, einer für das iPad 13" (2064 × 2752 oder 2048 × 2732 px). Fehlen Screenshots für „Dynamic Island, groß“ (zum Beispiel 1320 × 2868 px), wird zusätzlich „Face ID, groß“ (1284 × 2778 px) Pflicht. Erlaubt sind 1 bis 10 Screenshots je Größe, als JPEG oder PNG ohne Transparenz.

Wie viele Screenshots müssen die App in Benutzung zeigen?

Mehr als die Hälfte je Gerät und je Sprache (Guideline 2.3.3): bei 3 Screenshots mindestens 2, bei 4 mindestens 3. Die übrigen dürfen Marketing zeigen. Titelbild, Login oder Splash-Screen allein reichen nicht.

Wie lang darf ein App Preview sein?

15 bis 30 Sekunden, höchstens 500 MB und 30 fps, bis zu drei je Gerätegröße und Sprache. Erlaubt sind nur Bildschirmaufnahmen aus der App, mit Erzählstimme und erklärenden Einblendungen.

Was sind Creative Assets im App Store?

Bilder und Videos, die Apple im Oktober 2026 eingeführt hat. Sie erscheinen ab iOS 27 und iPadOS 27 im Kopf der Produktseite (21:9, 3840 × 1646 px), in Suchergebnissen (3:2, 1920 × 1280 bis 3840 × 2560 px) und bei Featurings. Sie werden einzeln über die Asset Library freigegeben, ohne App-Update.

Wie viele Zeichen haben App-Name, Untertitel und Keywords?

App-Name 30, Untertitel 30, Keywords 100 (Kommas ohne Leerzeichen), Werbetext 170, Beschreibung 4.000 Zeichen. Der Werbetext lässt sich jederzeit ohne neue Version ändern, zählt aber nicht für die Suche.

Welche Größe braucht das App-Icon?

1024 × 1024 px für iPhone, iPad und Mac, aufgebaut aus Ebenen in Icon Composer mit sechs Darstellungen (Standard, Dunkel, Klar hell und dunkel, Getönt hell und dunkel). Apple Watch braucht 1088 × 1088 px, Apple TV 800 × 480 px mit 2 bis 5 Ebenen.

Was ist auf App-Store-Assets verboten?

Konkrete Preise und Rabatte, URLs, ©-Zeichen, unbelegbare Aussagen wie „Nr. 1“, Apple-Auszeichnungen wie „Editors’ Choice“, Logos anderer Plattformen und echte Personendaten. Jedes Asset muss eine Altersfreigabe ab 4 Jahren erfüllen, auch wenn die App höher eingestuft ist.

Wie viele Custom Product Pages und A/B-Tests sind möglich?

Bis zu 70 zusätzliche Produktseiten mit eigener URL und eigenen Keywords. Bei Product Page Optimization läuft ein Test gleichzeitig, mit bis zu 3 Varianten und höchstens 90 Tagen Laufzeit.

04Grundregeln

Grundregeln für jedes Asset

Diese Regeln gelten für jedes Bild, jedes Video und jeden Text auf der Produktseite. Sie stammen aus Guideline 2.3 (Accurate Metadata) und aus Apples Asset-Leitfaden.

Nie auf ein Asset

  • Pflicht

    Keine konkreten Preise, Rabatte oder Währungsangaben. Preise unterscheiden sich je Land und ändern sich unabhängig vom Asset. Guideline 2.3.7 · 2.3.14

  • Pflicht

    Keine Website-URLs und keine ©-Zeichen.

  • Pflicht

    Keine Aussagen, die sich nicht belegen lassen: „Nr. 1“, „die beste App“, Preise oder Auszeichnungen, die die App nicht bekommen hat. Guideline 2.3.7 · 2.3.14

  • Pflicht

    Keine Apple-Auszeichnungen wie „Editors’ Choice“, „App des Tages“, „Spiel des Tages“ oder „Apple Design Award“ in Bildern und Videos. Auszeichnungen gehören ans Ende der Beschreibung oder in den Werbetext.

  • Pflicht

    Keine Namen, Logos oder Bilder anderer Plattformen und App-Marktplätze, auch nicht versteckt in einer Statusleiste. Guideline 2.3.10

  • Pflicht

    Keine Namen anderer Apps, keine fremden Marken ohne Erlaubnis, keine Namen von Prominenten. Das gilt auch für Keywords. Guideline 2.3.7

  • Pflicht

    Keine echten Personendaten. Konten, Namen, Adressen und Zahlen in Screenshots und Videos sind fiktiv. Guideline 2.3.9

  • Pflicht

    Nur Material, an dem du die Rechte hast: Fotos, Illustrationen, Schriften, Musik. Guideline 2.3.9

  • Pflicht

    „Für Kinder“ oder „For Kids“ nur, wenn die App in der Kids-Kategorie ist. Guideline 2.3.8

Immer

  • Pflicht

    Altersfreigabe 4+ für Icon, Screenshots, Previews, Creative Assets und Bilder von In-App-Käufen, auch wenn die App selbst höher eingestuft ist. Kein Blut oder Gore, keine Waffe, die auf eine Person oder den Betrachter zielt, nichts sexuell Anzügliches, keine Drogen, Hassrede, Stereotype oder Selbstverletzung. Guideline 2.3.8

  • Pflicht

    Den echten, aktuellen Stand der App zeigen und mit jeder neuen Version prüfen. Guideline 2.3

  • Pflicht

    Kennzeichnen, wenn gezeigte Inhalte, Level oder Funktionen einen In-App-Kauf oder ein Abo brauchen. Guideline 2.3.2

  • Empfehlung

    Für ein weltweites Publikum gestalten, Menschen unterschiedlicher Herkunft zeigen und Bilder und Videos je Region lokalisieren.

  • Empfehlung

    Zeitlos bleiben. Saisonales gehört in Creative Assets, In-App Events und den Werbetext.

  • Empfehlung

    Ein Stil über alle Assets: Farbpalette, Icons, Schrift, Botschaft und Ton passen zusammen und erzählen eine Geschichte.

05Botschaft

Botschaft und Story

Bevor ein Pixel entsteht, steht fest, was die Produktseite in den ersten Sekunden sagen soll. Aus diesem Arbeitsblatt entstehen Untertitel, Screenshot-Reihenfolge und Keywords.

Arbeitsblatt zum ProjektstartPraxis

FrageWird später zu
Für wen ist die App? Eine primäre Zielgruppe, so konkret wie möglich.Bildsprache, Ton, Keywords
Welches Problem löst sie, in einem Satz?Untertitel, erster Satz der Beschreibung, Screenshot 1
Welche 3–5 Funktionen tragen den Nutzen, nach Wichtigkeit sortiert?Screenshots 2–6, Preview-Dramaturgie
Was unterscheidet die App von den drei stärksten Alternativen?Overlay-Texte, Beschreibung
Mit welchen Wörtern sucht die Zielgruppe? 30–50 Begriffe sammeln.Keywords, Untertitel, Custom Product Pages
Welche Märkte und Sprachen?Lokalisierungsumfang, Anzahl der Asset-Sätze
Welcher Stil? Farbpalette, Overlay-Schrift, Bildsprache, Tonalität.Alle visuellen Assets
Welche Kategorie, primär und sekundär?Kategorie in App Store Connect

Was Apple dazu vorgibt

  • Pflicht

    Die passendste Kategorie wählen. Apple kann eine offensichtlich falsche Wahl ändern, unpassende Kategorien können zur Ablehnung führen. Die Primärkategorie entscheidet, in welchem Tab die App erscheint, und zählt am meisten für die Auffindbarkeit. Guideline 2.3.5

  • Empfehlung

    Für Erstbesucher gestalten: Wer die App nicht kennt, muss auf einen Blick verstehen, was sie tut.

  • Empfehlung

    Den Ton der Marke treffen und Begriffe benutzen, die die Zielgruppe kennt.

06App-Icon

App-Icon

Das Icon ist das erste, was Menschen sehen, und das einzige Asset, das im Binary steckt. Jede Änderung braucht eine neue App-Version.

Formate je Plattform

PlattformArbeitsfläche in pxForm nach MaskeEbenenDarstellungen
iPhone, iPad, Mac1024 × 1024abgerundetes QuadratHintergrund plus eine oder mehr Vordergrundebenen, Liquid GlassStandard, Dunkel, Klar hell, Klar dunkel, Getönt hell, Getönt dunkel
Apple Watch1088 × 1088KreisHintergrund plus Vordergrundebenen–
Apple TV800 × 480abgerundetes Rechteck2–5 Ebenen mit Parallax-Effekt–
Vision Pro1024 × 1024KreisHintergrund plus 1–2 Ebenen, dreidimensional–

Farbräume: sRGB, Gray Gamma 2.2 und Display P3 (P3 nicht auf visionOS). Kleinere Größen für Einstellungen und Mitteilungen erzeugt das System selbst.

Gestaltung

  • Empfehlung

    Eine Idee, wenige Formen, ein einfacher Hintergrund aus Farbe oder Verlauf. Das Motiv muss die Fläche nicht füllen.

  • Empfehlung

    Gefüllte, sich überlappende Formen statt reiner Umrisse; mit Transparenz und Unschärfe wirken sie räumlich.

  • Empfehlung

    Klare Kanten in den Vordergrundebenen, keine weichen oder ausgefransten Ränder. Mit der Deckkraft der Ebenen Tiefe erzeugen.

  • Empfehlung

    Das Hauptmotiv zentriert halten, damit Ecken und Maske nichts abschneiden.

  • Empfehlung

    Auf jeder Größe erkennbar: App Store, Spotlight, Home-Bildschirm. Keine extrem dünnen Linien und spitzen Ecken.

  • Empfehlung

    Effekte dem System überlassen: keine eigenen Glanzlichter, Schlagschatten, Kanten, Unschärfen oder Leuchteffekte. Die Systemeffekte sind dynamisch, eigene bleiben statisch.

  • Empfehlung

    Ebenen ungemaskt und quadratisch liefern (tvOS rechteckig). Vorgemaskte Ebenen stören die Glanzlichter und machen die Kanten unsauber.

  • Empfehlung

    Ebenen als Vektor (SVG oder PDF), Texte in Pfade umwandeln. Raster und Mesh-Verläufe als verlustfreies PNG.

Vermeiden

  • Empfehlung

    Text, außer er gehört zur Marke. Ein Anfangsbuchstabe als Kürzel ist in Ordnung, Wörter wie „Play“, „Neu“ oder „für iPad“ nicht.

  • Empfehlung

    Fotos, Screenshots der App und nachgebaute Standard-UI-Elemente. Illustrationen funktionieren in allen Größen und Darstellungen besser.

  • Pflicht

    Nachbildungen von Apple-Hardware; Apple-Produkte sind urheberrechtlich geschützt.

  • Pflicht

    Name und Icon müssen überall ähnlich genug sein, damit niemand sie verwechselt: kleines und großes Icon, Watch-Icon, Alternativ-Icons. Guideline 2.3.8

  • Empfehlung

    Auf watchOS keinen schwarzen Hintergrund; er verschwindet im Display.

Darstellungen und Alternativ-Icons

  • Nutzer wählen zwischen Standard, Dunkel, Klar und Getönt. Nicht gelieferte Varianten erzeugt das System, eigene sehen meist besser aus.
  • Kernmerkmale bleiben in allen Varianten gleich; keine Elemente austauschen.
  • Die dunkle Variante aus der hellen ableiten: Komplementärfarben, nichts zu Helles, farbige Hintergründe für Kontrast.
  • Jedes Alternativ-Icon braucht auf iPhone und iPad eigene Varianten für Dunkel, Klar und Getönt. Alle Icons durchlaufen das App Review.
  • Icons für A/B-Tests (Optimieren) müssen schon im veröffentlichten Binary stecken. Deshalb Testvarianten früh mit einbauen.

AblaufPraxis

  1. Drei Richtungen skizzieren und jede gleichzeitig groß, mittel und in Spotlight-Größe ansehen.
  2. Die gewählte Richtung als Vektor-Ebenen anlegen: Hintergrund, ein bis zwei Vordergrundebenen.
  3. In Icon Composer importieren, Liquid-Glass-Effekte und Darstellungen einstellen, Vorschau prüfen.
  4. Auf einem Gerät oder im Simulator neben System-Icons und Widgets prüfen, in allen Darstellungen.
  5. In Xcode einbinden; geplante Test-Icons gleich als Alternativ-Icons mitliefern.
07Texte und Keywords

Texte und Keywords

Name, Untertitel und Keywords entscheiden über die Suche, der erste Satz der Beschreibung über den Klick auf „Mehr“. Alle Felder werden je Sprache gepflegt.

Felder und Limits

FeldLimitWo sichtbarHinweis
App-Name30 Zeichenüberalleindeutig, leicht zu buchstabieren, deutet den Zweck an
Untertitel30 Zeichenunter dem Namen, überall im StoreNutzen konkret benennen; mit jeder Version änderbar
Werbetext170 Zeichenüber der Beschreibungjederzeit änderbar, ohne neue Version; zählt nicht für die Suche
Beschreibung4.000 ZeichenProduktseitenur der erste Satz ist ohne „Mehr“ sichtbar
Keywords100 ZeichenunsichtbarKomma ohne Leerzeichen; je Sprache eigene Liste
Neuerungen4.000 ZeichenProduktseite, Updates-Listewichtigste Änderung zuerst
In-App-Kauf, Anzeigename35 ZeichenProduktseite, bis zu 20 Artikeldazu ein Werbebild je Artikel
In-App-Kauf, Beschreibung55 ZeichenProduktseiteReihenfolge der Artikel ist frei wählbar

Name und Untertitel

  • Pflicht

    Name eindeutig und höchstens 30 Zeichen. Keine Preise, keine Begriffe, die nichts mit dem Namen zu tun haben. Guideline 2.3.7

  • Pflicht

    Der Untertitel folgt denselben Regeln: kein Bezug auf andere Apps, keine unbelegbaren Aussagen. Guideline 2.3.7

  • Empfehlung

    Keine generischen Begriffe als Name und nichts, was nach einer bestehenden App klingt.

  • Empfehlung

    Untertitel statt „die beste App der Welt“: eine Funktion oder einen typischen Einsatz nennen, der die Zielgruppe anspricht. Mit neuen Versionen verschiedene Formulierungen ausprobieren.

Beschreibung, Werbetext, Neuerungen

  • Empfehlung

    Aufbau der Beschreibung: ein kurzer Absatz zum Nutzen, danach eine knappe Liste der Hauptfunktionen. Der erste Satz muss allein tragen.

  • Empfehlung

    Keine Preise in der Beschreibung; sie stehen an anderer Stelle der Seite und stimmen nicht in jedem Land. Kein Keyword-Stuffing.

  • Empfehlung

    Werbetext für Neuigkeiten nutzen: zeitlich begrenzte Aktionen, kommende Funktionen. Für Keywords bringt er nichts.

  • Pflicht

    Größere Änderungen im Neuerungen-Text beschreiben. Reine Fehlerbehebungen, Sicherheits- und Leistungsupdates dürfen allgemein formuliert sein. Guideline 2.3.12

  • Empfehlung

    Neuerungen nach Wichtigkeit ordnen, eine Handlungsaufforderung ist erlaubt. Wenn eine Funktion auf Nutzerwunsch entstand, das sagen.

Keywords

  • Pflicht

    Höchstens 100 Zeichen. Begriffe mit Komma trennen, ohne Leerzeichen dazwischen; innerhalb einer Phrase sind Leerzeichen erlaubt: Baustelle,Bautagebuch,Mängel melden

  • Pflicht

    Verboten: fremde Marken ohne Erlaubnis, Namen von Prominenten, geschützte Begriffe, Namen konkurrierender Apps, irrelevante oder anstößige Begriffe. Falsche Keywords sind ein häufiger Ablehnungsgrund. Guideline 2.3.7

  • Empfehlung

    Vermeiden: Plural, wenn der Singular schon drinsteht; Kategorienamen; das Wort „App“; doppelte Wörter; Sonderzeichen wie # oder @, außer sie gehören zur Marke.

  • Empfehlung

    Abwägen: populäre Begriffe bringen viel Traffic und viel Konkurrenz, spezifische Begriffe weniger von beidem.

  • Praxis

    Wörter aus Name und Untertitel nicht wiederholen. Sie zählen schon für die Suche, und die Zeichen fehlen dann für neue Begriffe.

  • Praxis

    Je Sprache aus der Rohliste neu auswählen, nicht übersetzen. Gesucht wird in jedem Markt anders.

Metadaten-Prüfer

Beispiel: fiktive App „Baulog“

Trag deine Texte ein. Der Prüfer zählt Zeichen wie App Store Connect und meldet typische Verstöße gegen Guideline 2.3.7. Nichts wird gespeichert oder gesendet.

19 / 30
26 / 30
78 / 100
66 / 170
  • Keywords: „mängel“, „bautagebuch“ stehen schon in Name oder Untertitel. Die Zeichen besser für neue Begriffe nutzen.
08Screenshots

Screenshots

Bis zu zehn je Gerätegröße und Sprache. Die ersten drei sehen die meisten Menschen, weil sie ohne Preview im Suchergebnis erscheinen.

Pflichtgrößen

GerätegruppeBeispielgeräteHochformat in pxStatus
iPhone, Dynamic Island, mitteliPhone 18 Pro, 17 Pro, 17, 16 Pro, 16, 15 Pro, 15, 14 Pro1206 × 2622
1179 × 2556
Pflicht
iPhone, Dynamic Island, großiPhone Air, 18 Pro Max, 17 Pro Max, 16 Pro Max, 16 Plus, 15 Pro Max1320 × 2868
1290 × 2796
1260 × 2736
empfohlen; fehlt sie, wird „Face ID, groß“ Pflicht
iPhone, Face ID, großiPhone 14 Plus, 13 Pro Max, 12 Pro Max, 11 Pro Max, 11, XS Max, XR1284 × 2778
1242 × 2688
Pflicht, wenn „Dynamic Island, groß“ fehlt
iPad 13"iPad Pro (M5, M4, 3.–6. Gen.), iPad Air (M4, M3, M2)2064 × 2752
2048 × 2732
Pflicht bei iPad-Apps
iPhone Duo, außen / inneniPhone Duo1398 × 2034
2007 × 2853
optional; ab April 2027 Pflicht für Apps mit iOS 27.1 SDK

Querformat: Breite und Höhe tauschen. Kleinere Geräte skaliert App Store Connect aus den größeren herunter, wenn die Oberfläche überall gleich aussieht. Alle Größen für Mac, TV, Watch und Vision Pro stehen im Spickzettel. Mit iPhone-Duo-Screenshots bekommt die Produktseite ein Abzeichen für optimierte Apps.

Appkaizen-Standard

Jeden Screenshot in 1320 × 2868 px (iPhone) und 2064 × 2752 px (iPad) gestalten und zusätzlich in 1206 × 2622 px exportieren. Damit sind alle Pflichtgrößen abgedeckt. Formate: PNG oder JPEG, RGB, ohne Transparenz.

Was das Review prüft

  • Pflicht

    Mehr als die Hälfte der Screenshots je Gerät zeigt die App in Benutzung: bei 3 Screenshots mindestens 2, bei 4 mindestens 3. Das gilt für jede Sprache einzeln. Ein einziger Screenshot reicht, wenn er die App in Benutzung zeigt. Guideline 2.3.3

  • Pflicht

    Nicht nur Titelbild, Login oder Splash-Screen. Abgelehnt werden auch reine Hardware-Bilder und Overlays ohne App dahinter. Guideline 2.3.3

  • Pflicht

    Text- und Bild-Overlays sind erlaubt, solange sie die Hauptfunktion nicht verdecken. Die übrigen Screenshots dürfen Marketing zeigen. Guideline 2.3.3

  • Pflicht

    Die Oberfläche nicht beschönigen oder verfälschen; mit jeder Version an die aktuelle UI anpassen.

  • Empfehlung

    Erlaubt und nützlich: ein Bild über mehrere Screenshots ziehen (Panorama), Eingaben wie Touch-Punkte oder Apple Pencil einblenden, Dunkelmodus zeigen.

Gestaltung

  • Empfehlung

    Die ersten 1–3 Screenshots tragen allein den Kern der App; im Suchergebnis erscheinen je nach Ausrichtung bis zu drei.

  • Empfehlung

    Je Screenshot genau ein Nutzen oder eine Funktion. Die stärksten Funktionen zuerst, als zusammenhängende Geschichte.

  • Empfehlung

    Kurzer, lokalisierter Text, der das Bild ergänzt und nicht beschreibt. Klarer Blickfang, wichtige Elemente mittig.

  • Empfehlung

    Mindestens ein Screenshot im Dunkelmodus, wenn die App ihn unterstützt.

  • Empfehlung

    Keinen ganzen Screenshot für Auszeichnungen oder Aufrufe verschenken.

  • Praxis

    Overlay-Text höchstens zwei Zeilen. iPhone-Screenshots nur aus dem iPhone-Simulator oder von einem iPhone, nie im iPad-Rahmen.

Slot-PlanPraxis

SlotInhaltOverlay am Beispiel der fiktiven App „Baulog“
01Der eine Screen, der die App erklärt„Das Bautagebuch, das sich selbst schreibt“
02Wichtigste Funktion in Benutzung„Mängel mit Foto in Sekunden erfassen“
03Ergebnis, das der Nutzer bekommt„Tagesbericht als PDF, fertig zum Versand“
04–06Weitere Kernfunktionen nach Wichtigkeit„Abnahme-Protokoll mit Unterschrift“
07Dunkelmodus oder iPad-Ansicht„Auch abends auf der Baustelle lesbar“
08Vertrauen: Datenschutz, Offline, Export„Funktioniert ohne Netz“
09–10Optional: Integrationen, Anpassung„Export in deine Bausoftware“

ProduktionPraxis

  1. Demo-Konto mit fiktiven, glaubwürdigen Daten anlegen: Namen, Adressen, Projekte, Zahlen. Die gleichen Daten in allen Sprachen, nur übersetzt.
  2. Im Simulator die Statusleiste auf den Apple-Standard setzen und Screens aufnehmen:
# Statusleiste: 9:41 Uhr, voller Akku, volle Balken
xcrun simctl status_bar booted override --time "9:41" --dataNetwork wifi --wifiMode active --wifiBars 3 --cellularMode active --cellularBars 4 --batteryState charged --batteryLevel 100

# Screenshot des laufenden Simulators
xcrun simctl io booted screenshot baulog_de_iphone-dil_01_kernnutzen.png

# Statusleiste zurücksetzen
xcrun simctl status_bar booted clear
  1. Rohscreens in Design-Rahmen mit 1320 × 2868 px setzen, Overlay-Texte je Sprache als eigene Ebene.
  2. Exportieren und auf Transparenz prüfen. Ein Alphakanal führt zur Ablehnung beim Upload:
# zeigt "hasAlpha: yes" bei problematischen Dateien (macOS)
sips -g hasAlpha *.png

# Notlösung: als JPEG ohne Alphakanal speichern
sips -s format jpeg -s formatOptions 95 screen.png --out screen.jpg
  1. Dateien nach Schema benennen: {app}_{sprache}_{gerät}_{slot}_{inhalt}.png, zum Beispiel baulog_de_ipad-13_02_maengel.png. Gerätekürzel: iphone-dil, iphone-dim, ipad-13, mac, tv, vision, watch.
09App Previews

App Previews

Kurze Videos aus der App, die vor den Screenshots laufen. Sie starten automatisch und ohne Ton, deshalb entscheiden die ersten Sekunden.

Technische Vorgaben

Anzahlbis zu 3 je Gerätegröße und Sprache, optional
Länge15–30 Sekunden
Dateigrößehöchstens 500 MB
VideoH.264 als .mov, .m4v oder .mp4, bis High Profile Level 4.0, progressiv, 10–12 Mbit/s; oder ProRes 422 HQ als .mov, ca. 220 Mbit/s VBR
Bildratehöchstens 30 fps
TonStereo, AAC 256 kbit/s (bei ProRes auch PCM), 44,1 oder 48 kHz, alle Spuren aktiviert
AusrichtungiPhone und iPad hoch oder quer; Mac, Apple TV und Vision Pro nur quer
Vorschaubildstandardmäßig bei Sekunde 5; nach der Freigabe nicht mehr änderbar
Verarbeitungbis zu 24 Stunden nach dem Upload

Auflösungen für den Upload

GerätegruppeHochformat in pxQuerformat in px
iPhone mit Dynamic Island oder Face ID, iPhone Duo886 × 19201920 × 886
iPhone mit Home-Button, groß1080 × 19201920 × 1080
iPhone mit Home-Button, mittel750 × 13341334 × 750
iPad 13", 11", 10,5"1200 × 16001600 × 1200
iPad 9,7"900 × 12001200 × 900
Mac, Apple TV–1920 × 1080
Vision Pro–3840 × 2160

Inhalt

  • Pflicht

    Nur Bildschirmaufnahmen aus der App selbst. Erzählstimme und Overlays zur Erklärung sind erlaubt. Sticker- und iMessage-Apps dürfen ihre Nutzung in Nachrichten zeigen. Guideline 2.3.4

  • Pflicht

    Inhalte, die einen Kauf brauchen, als solche kennzeichnen; alles 4+. Guideline 2.3.2 · 2.3.8

  • Empfehlung

    Mit dem Nutzenversprechen oder der stärksten Funktion beginnen, in den ersten Sekunden fesseln.

  • Empfehlung

    Eine vollständige Geschichte mit Anfang, Mitte und Ende erzählen.

  • Empfehlung

    Ruhige Schnitte, keine schnellen Bewegungen; die sind schwer zu verfolgen und nicht barrierefrei.

  • Empfehlung

    Ohne Ton verständlich bauen. Wenn Ton, dann ein kurzer Musik-Loop als Markentextur, ohne plötzlich laute Stellen, sauber geloopt.

  • Empfehlung

    Nahtlos loopen; das Video wiederholt sich automatisch. Ein Vorschaubild wählen, das allein funktioniert.

Dramaturgie für 30 SekundenPraxis

ZeitInhalt
0–3 sDas Ergebnis oder die stärkste Funktion, sofort in der App. Kein Logo-Intro.
3–10 sDer typische Ablauf in einer Hand: tippen, erfassen, fertig.
10–24 sZwei bis drei weitere Kernfunktionen, je eine Einblendung mit höchstens fünf Wörtern.
24–30 sZurück zum Ausgangsbild, damit der Loop nahtlos wirkt.

ProduktionPraxis

Im Simulator aufnehmen (mit Ctrl+C beenden) und danach mit ffmpeg auf die Vorgaben bringen. Der zweite Befehl skaliert auf 886 × 1920 px, setzt 30 fps, H.264 High Level 4.0 mit 11 Mbit/s und fügt eine stumme Stereospur hinzu. Mit Musik die Musikdatei statt anullsrc als zweiten Eingang nehmen.

xcrun simctl io booted recordVideo --codec=h264 aufnahme.mov

ffmpeg -i aufnahme.mov -f lavfi -i anullsrc=r=48000:cl=stereo \
  -vf "scale=886:1920:force_original_aspect_ratio=decrease,pad=886:1920:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2,fps=30" \
  -c:v libx264 -profile:v high -level 4.0 -pix_fmt yuv420p -b:v 11M -maxrate 12M -bufsize 24M \
  -c:a aac -b:a 256k -ar 48000 -ac 2 -map 0:v -map 1:a -shortest \
  baulog_de_iphone_preview-01.mp4
  • Praxis

    Motion-Design-Werkzeuge wie Remotion oder After Effects taugen hier nur als Schnittwerkzeug für echte Bildschirmaufnahmen mit Einblendungen. Animierte Markenszenen gehören in die Creative Assets.

  • Praxis

    Das Vorschaubild vor der Einreichung bewusst setzen (Media Manager, „Edit Poster Frame“). Nach der Freigabe ist es fest.

10Creative Assets

Creative Assets

Seit Oktober 2026 neu: Bilder und Videos für Marke, saisonale Angebote und neue Inhalte. Sie erscheinen ab iOS 27 und iPadOS 27 im Kopf der Produktseite, in Suchergebnissen und bei Featurings.

Formate

PlatzierungTypVerhältnisAuflösung in pxFormatLänge
Produktseiten-HeaderBild21:93840 × 1646JPEG, PNG–
Produktseiten-HeaderVideo21:93840 × 1646, 30/60 fpsMOV, M4V, MP45–30 s
SuchergebnisBild3:21920 × 1280 bis
3840 × 2560
JPEG, PNG–
SuchergebnisVideo3:21920 × 1280 bis
3840 × 2560, 30/60 fps
MOV, M4V, MP45–30 s
Universal, für beideBild16:95244 × 2950PNG–

Bilder ohne Alphakanal und Transparenz. Videos laufen in Schleife. Im Suchergebnis bleiben sie immer stumm, im Header starten sie stumm und lassen sich einschalten. Ein Universal-Asset bespielt Header und Suchergebnis zugleich; sonst bekommt jede Platzierung ein eigenes.

Regeln

  • Pflicht

    Bezug zu Inhalt, Funktion oder Marke der App. Für alle Altersgruppen, nicht irreführend, keine anderen Apps, keine unbelegbaren Aussagen, keine konkreten oder reduzierten Preise. Guideline 2.3.14

  • Pflicht

    Alle Grundregeln gelten, auch die 4+-Freigabe.

Header

  • Empfehlung

    Eine einzige, klare Idee. Jedes weitere Element schwächt die Wirkung.

  • Empfehlung

    Für Erstbesucher gestalten: Marke, saisonales Angebot oder neue Inhalte, als Video oder Bild.

  • Empfehlung

    Key Art und Text in der Safe Area aus Apples Vorlagen halten.

  • Empfehlung

    Varianten mit Product Page Optimization testen (Optimieren).

Suchergebnis

  • Empfehlung

    Den Zweck der App auf einen Blick zeigen.

  • Empfehlung

    Echte Erfahrung zeigen: Oberfläche, Inhalte oder Gameplay.

  • Empfehlung

    Ein gemeinsames Universal-Motiv für Header und Suche stärkt die Wiedererkennung.

Vorlagen von Apple

WerkzeugHeaderSuchergebnisUniversal
Figma––Vorlage
PhotoshopVorlageVorlageVorlage
PixelmatorVorlageVorlageVorlage
Sketch––Vorlage

Freigabe und Einsatz

  • Creative Assets lassen sich einzeln über die Asset Library einreichen. Apple prüft sie gegen die aktuelle App-Version, ein App-Update ist nicht nötig.
  • Freigegebene Assets können ohne erneutes Review in Header und Suchergebnis eingesetzt werden, auch Wochen später für eine saisonale Kampagne.
  • Auch Custom Product Pages können eigene Creative Assets bekommen.
  • Ohne Suchergebnis-Asset zeigt der Store In-App Events, App Previews oder Screenshots.
Appkaizen-Standard

Ein Universal-Motiv in 5244 × 2950 px als Basis, dazu ein Header-Video in 3840 × 1646 px bei 30 fps, 8–15 Sekunden lang und ohne Ton verständlich. Die Freigabe spätestens zwei Wochen vor dem Einsatz beantragen.

11Einreichen

Einreichen und Review

Seit Oktober 2026 laufen alle Assets über die Asset Library in App Store Connect. Das Vorschau-Tool zeigt die ganze Seite vor der Einreichung.

Asset Library

  1. App in App Store Connect öffnen, in der Seitenleiste „Asset Library“ wählen.
  2. Auf „+“ klicken, dann „Upload Creative Assets“ oder „Previews and Screenshots“.
  3. Dateien hochladen und in der Detailansicht einen internen Namen vergeben (nur in App Store Connect sichtbar).
  4. Zur Prüfung einreichen. Nach der Freigabe zeigt die Library, wo jedes Asset verwendet wird.
  5. Freigegebene Assets den Platzierungen zuweisen: Produktseite, Custom Product Page, Event.

Löschen geht nur im Status „Prepared for Submission“. Alles andere wird archiviert und taucht dann in keiner neuen Platzierung mehr auf. Wer einen Screenshot im Media Manager löscht, entfernt ihn aus allen skalierten Größen; wer ihn nur aus der Produktseite nimmt, behält ihn in der Library.

Vorschau-Tool

Zeigt Header, App-Name, Beschreibung, Screenshots und Suchergebnis zusammen, im hellen und dunklen Modus, auf verschiedenen Geräten und in beiden Ausrichtungen. Vor jeder Einreichung einmal komplett durchklicken: iPhone hell und dunkel, iPad, jede Sprache.

Was braucht eine neue App-Version?

ÄnderungNeue Version nötigPrüfung
App-Iconja, steckt im Binarymit der Version
Name, Untertitel, Beschreibung, Keywords, Neuerungenjamit der Version
Screenshots und Previews der Standardseitejamit der Version
Werbetextneinjederzeit änderbar
Creative Assetsneineinzeln über die Asset Library
Custom Product Pagesneineigene Prüfung
A/B-Test ohne neue Iconsneineigene Prüfung
A/B-Test mit Icon-Variantenja, Icons müssen im Binary steckenIcons mit der Version, Test danach
In-App Eventsneineigene Prüfung

Häufige Ablehnungsgründe bei Metadaten

RegelTypischer Fehler
2.3.1Neue Funktionen nur allgemein in den Review-Notizen beschrieben, oder das Marketing verspricht Funktionen, die es nicht gibt.
2.3.2Kostenpflichtige Inhalte in Screenshots, Texten oder Previews nicht gekennzeichnet.
2.3.3Weniger als die Hälfte der Screenshots zeigt die App in Benutzung.
2.3.4Preview enthält Material, das keine Bildschirmaufnahme der App ist.
2.3.5Unpassende Kategorie.
2.3.7Preise, fremde Marken oder Konkurrenznamen in Name, Untertitel oder Keywords; Keyword-Stuffing.
2.3.8Ein Asset ist nicht 4+, oder Icons und Namen weichen zu stark voneinander ab.
2.3.9Echte Personendaten oder Material ohne Rechte.
2.3.10Bezüge zu anderen Plattformen, etwa eine Android-Statusleiste im Screenshot.
Review-Notizen

Jede neue Funktion konkret beschreiben und einen Demo-Zugang hinterlegen, wenn die App ein Login hat. Allgemeine Notizen wie „Fehler behoben, neue Funktionen“ führen bei neuen Funktionen zur Ablehnung.

12Optimieren

Nach dem Launch optimieren

Drei Werkzeuge: A/B-Tests der Produktseite, Custom Product Pages für einzelne Zielgruppen und ein sauberer Umgang mit Bewertungen.

Product Page Optimization

TestbarIcon, Screenshots, App Previews; laut Asset-Leitfaden auch der Header. Auch für Vorbestellungen.
Variantenbis zu 3 gegen das Original
Gleichzeitig1 Test
Dauerhöchstens 90 Tage oder bis zum manuellen Stopp
TrafficAnteil frei wählbar, gleich auf die Varianten verteilt. Beispiel: 40 % bei 2 Varianten ergibt je 20 %, das Original bekommt 60 %.
Änderungennach dem Start nicht mehr möglich
Iconsalle Varianten müssen im veröffentlichten Binary stecken
AuswertungImpressionen, Conversion, Verbesserung in Prozent, Konfidenz; anwenden ab mindestens 90 % Konfidenz
ReichweiteNutzer ab iOS und iPadOS 15
Testnamebis 64 Zeichen, sprechend
  • Empfehlung

    Je Variante nur wenige Elemente ändern, damit klar ist, was gewirkt hat. Mehr Varianten verlängern den Test.

  • Empfehlung

    Die Dauerschätzung nutzen. Liegt sie über 90 Tagen: weniger Varianten oder mehr Traffic.

  • Empfehlung

    Neben der Conversion auch das Verhalten in der App anschauen: Nutzung, Käufe.

  • Empfehlung

    Wer eine Variante anwendet, beendet den laufenden Test.

  • Praxis

    Reihenfolge: zuerst Screenshot 1–3, dann Icon, dann Header. Jeder Test hat eine schriftliche Hypothese: „Wenn wir X zeigen, steigt die Conversion, weil Y.“

Custom Product Pages

  • Bis zu 70 zusätzliche Versionen der Produktseite für iPhone und iPad, jede mit eigener URL.
  • Anpassbar: Screenshots, App Previews, Werbetext und Creative Assets, in jeder Sprache.
  • Eigene Keywords: Die Seite erscheint dann für diese Suchbegriffe statt der Standardseite. Jede Keyword-Kombination gehört zu genau einer Seite.
  • Deep Link an die passende Stelle der App, ab iOS und iPadOS 18.
  • Prüfung unabhängig vom App-Update; per App Store Connect API automatisierbar.
  • Apple Ads und Werbenetzwerke können die Seiten direkt nutzen.
  • Laut Apple steigt die Conversion im Schnitt um 2,5 Prozentpunkte, ausgehend von 1,6 % auf Standardseiten.
Appkaizen-Standard

Eine Custom Product Page je Zielgruppe und je Kampagne. Bei Apps für mehrere Branchen eine Seite je Branche, passend zur jeweiligen Landingpage, mit eigenen Screenshots und eigenen Keywords. Die URL kommt in Anzeigen, Newsletter und Social Posts.

Bewertungen

  • Empfehlung

    Den System-Dialog von StoreKit nutzen. Er erscheint höchstens dreimal in 365 Tagen.

  • Empfehlung

    Auf Rezensionen in App Store Connect antworten. Die Verfasser werden benachrichtigt und können ihre Bewertung anpassen.

  • Empfehlung

    Bewertungen beeinflussen das Suchranking und gelten je Land.

  • Praxis

    Nach einem Erfolgsmoment fragen (Bericht verschickt, Aufgabe erledigt), nie beim App-Start oder mitten in einem Ablauf.

Bei jedem Update

Screenshots an die aktuelle Oberfläche anpassen, Neuerungen schreiben, Werbetext und Keywords prüfen, Lokalisierungen nachziehen. Die Checklisten fassen das zusammen.

13In-App Events

In-App Events

Zeitlich begrenzte Ereignisse in der App, die auf der Produktseite, in der Suche und in redaktionellen Bereichen erscheinen. Sie werden unabhängig vom App-Update geprüft.

Texte

FeldLimitHinweis
Event-Name30 Zeichender echte Name des Events, kein Slogan; im Englischen Title Case
Kurzbeschreibung50 Zeichensteht auf der Event-Karte
Langbeschreibung120 Zeichensteht auf der Detailseite, darf Belohnungen nennen

Badges

BadgeWofür
Challengeein Ziel bis Eventende erreichen
CompetitionWettbewerb um Rang oder Preise
Live EventEchtzeit-Erlebnis für alle gleichzeitig
Major Updatedeutlich neue Funktionen oder Inhalte, mehr als UI-Anpassungen
New Seasonneue Inhalte auf bestehender Grundlage, etwa eine neue Staffel
PremiereInhalte, die zum ersten Mal erscheinen
Special Eventalles zeitlich Begrenzte, das in kein anderes Badge passt

Medien

OrtVerhältnisAuflösung in pxBildVideo
Event-Karte16:91920 × 1080 bis
3840 × 2160
JPEG, PNG, max. 500 MBMOV, M4V, MP4, 15–30 s, 30/60 fps
Detailseite9:161080 × 1920 bis
2160 × 3840
JPEG, PNG, max. 500 MBMOV, M4V, MP4, 15–30 s, 30/60 fps
  • Empfehlung

    Keine Texte und Logos im Bild, vor allem nicht Event- oder App-Name.

  • Empfehlung

    Keine Rahmen oder Verläufe; Zuschnitte und Verläufe setzt das System.

  • Empfehlung

    Karte und Detailseite im gleichen Stil, Videos als nahtlose Schleife, Ergebnis in der Vorschau von App Store Connect prüfen.

  • Empfehlung

    Das Badge zeigt schon den Event-Typ. Medien ergänzen es, statt es zu wiederholen.

Grenzen und Zeitplan

  • Bis zu 15 freigegebene Events in App Store Connect, bis zu 10 gleichzeitig veröffentlicht.
  • Ein Event dauert höchstens 31 Tage und kann bis zu 14 Tage vor Beginn beworben werden.
  • Start, Ende und Anzeigezeitpunkt lassen sich je Region festlegen.
  • Hohe Priorität stellt ein Event vor andere; sonst gilt die Startzeit.
  • Zielgruppe für Empfehlungen wählen: alle, neue, aktive oder inaktive Nutzer. Gesehen werden kann jedes Event von allen.
  • Angeben, ob ein In-App-Kauf nötig ist. Bei Abo-Apps nur, wenn das Event zusätzlich kostet.

Deep Links

  • Universal Links bevorzugen, keine URL-Kürzer oder Umleitungsdienste.
  • Läuft das Event, direkt hinein; hat es noch nicht begonnen, auf eine Vorfreude-Seite mit Erinnerung.
  • Neue Nutzer zuerst kurz einführen. Immer einen Weg zurück in die App anbieten.
  • Testen, zum Beispiel den Link in die Notizen-App kopieren und antippen.

Gute und schlechte Kandidaten

Geeignet

  • Challenges und Wettbewerbe
  • Start neuer Inhalte oder Funktionen
  • Live-Erlebnisse, Premieren, Kooperationen

Ungeeignet

  • Wiederkehrendes wie tägliche Aufgaben oder Belohnungen
  • Preisaktionen ohne neue Inhalte
  • Allgemeine Werbung für die App
  • Pflicht

    Der Event-Typ muss passen, die Metadaten beschreiben das Event und nicht die App, die Termine stimmen in allen Ländern, der Deep Link führt zum richtigen Ziel. Konkrete Preise führen zur Ablehnung. Guideline 2.3.13

  • Empfehlung

    Vermeiden: „die beste“, „#1“, Zusätze wie „Spiel-Event“, Großbuchstaben am Stück, mehrere Satzzeichen wie „!!“.

Messen lassen sich Downloads je Event, Herkunft, Impressionen, Aufrufe der Detailseite, App-Öffnungen und Anmeldungen für die Start-Benachrichtigung.

14Checklisten

Checklisten

Zum Abhaken je Projekt. Jeder Punkt verweist auf das Kapitel mit den Details.

Vor dem ersten Release

  • Zielgruppe, Nutzenversprechen und 3–5 Kernfunktionen festgelegtBotschaft
  • Primär- und Sekundärkategorie gewähltBotschaft
  • Icon in Icon Composer mit allen Darstellungen, auf dem Gerät neben System-Icons geprüftApp-Icon
  • Geplante Test-Icons als Alternativ-Icons im BinaryApp-Icon
  • App-Name und Untertitel je höchstens 30 Zeichen, in jeder SpracheTexte und Keywords
  • Beschreibung: erster Satz trägt allein, keine PreiseTexte und Keywords
  • Keywords höchstens 100 Zeichen, ohne Leerzeichen nach Kommas, ohne Marken und KonkurrenznamenTexte und Keywords
  • Screenshots iPhone „Dynamic Island, mittel“ und „groß“ in jeder SpracheScreenshots
  • Screenshots iPad 13", falls die App auf dem iPad läuftScreenshots
  • Mehr als die Hälfte je Gerät und Sprache zeigt die App in BenutzungScreenshots
  • Nur fiktive Daten, saubere Statusleiste, keine TransparenzScreenshots
  • Mindestens ein Screenshot im Dunkelmodus, falls unterstütztScreenshots
  • Previews: 15–30 s, nur Bildschirmaufnahmen, ohne Ton verständlich, Vorschaubild gesetztApp Previews
  • Creative Assets in der Safe Area, vorab freigegeben (optional)Creative Assets
  • Alle Assets 4+, ohne Preise, URLs, ©, fremde Plattformen und Apple-AuszeichnungenGrundregeln
  • Support-URL und Datenschutz-URL erreichbarFahrplan
  • App Privacy und Altersfreigabe-Fragebogen ausgefülltFahrplan
  • Review-Notizen mit konkreten Funktionen und Demo-ZugangEinreichen
  • Vorschau-Tool: iPhone hell und dunkel, iPad, jede Sprache geprüftEinreichen
  • Werbetext für den Launch gesetztTexte und Keywords

Bei jedem Update

Saisonale Kampagne

  • Idee und Zeitraum festgelegt (ein Event dauert höchstens 31 Tage)In-App Events
  • Creative Asset für Header und Suche gestaltet und vorab freigegebenCreative Assets
  • In-App Event angelegt: Badge, Name, Texte, Medien in 16:9 und 9:16In-App Events
  • Deep Link auf dem Gerät getestetIn-App Events
  • Custom Product Page mit passenden Screenshots, Werbetext und KeywordsOptimieren
  • URL der Custom Product Page in Anzeigen, Newsletter und Social PostsOptimieren
  • Werbetext auf die Kampagne umgestellt und danach zurückgesetztTexte und Keywords
  • Ergebnisse in App Analytics ausgewertetOptimieren
15Spickzettel

Spickzettel Maße

Alle Größen auf einen Blick. Angaben in Pixeln, Hochformat zuerst.

AssetMaßeHinweis
App-Icon
iPhone, iPad, Mac, Vision Pro1024 × 1024Ebenen, Icon Composer
Apple Watch1088 × 1088kein schwarzer Hintergrund
Apple TV800 × 4802–5 Ebenen, Parallax
Screenshots iPhone · JPEG oder PNG, ohne Transparenz, 1–10 je Größe
Dynamic Island, groß1320 × 2868 · 1290 × 2796 · 1260 × 2736empfohlen
Face ID, groß1284 × 2778 · 1242 × 2688Pflicht ohne „Dynamic Island, groß“
Dynamic Island, mittel1206 × 2622 · 1179 × 2556Pflicht
Face ID, mittel1170 × 2532 · 1125 × 2436 · 1080 × 2340optional, wird skaliert
Home-Button, groß1242 × 2208optional
Home-Button, mittel750 × 1334optional
iPhone Duo außen · innen1398 × 2034 · 2007 × 2853Pflicht ab April 2027 (iOS 27.1 SDK)
Screenshots iPad
13"2064 × 2752 · 2048 × 2732Pflicht bei iPad-Apps
11"1668 × 2420 · 1668 × 2388 · 1640 × 2360 · 1488 × 2266optional, wird skaliert
10,5"1668 × 2224optional
Screenshots weitere Plattformen
Mac (16:10)2880 × 1800 · 2560 × 1600 · 1440 × 900 · 1280 × 800Pflicht bei Mac-Apps
Apple TV3840 × 2160 · 1920 × 1080Pflicht bei TV-Apps
Vision Pro3840 × 2160Pflicht bei visionOS-Apps
Watch Ultra 4, Ultra 3422 × 514eine Größe für alle Sprachen
Watch Ultra 2, Ultra410 × 502eine Größe für alle Sprachen
Watch Series 12, 11, 10416 × 496eine Größe für alle Sprachen
Watch Series 9, 8, 7396 × 484eine Größe für alle Sprachen
Watch Series 6, 5, 4, SE368 × 448eine Größe für alle Sprachen
App Previews · 15–30 s, max. 500 MB, max. 30 fps
iPhone ab Face ID886 × 1920H.264 10–12 Mbit/s, AAC 256 kbit/s
iPad 13", 11", 10,5"1200 × 1600Vorschaubild bei 5 s
Mac, Apple TV1920 × 1080nur quer
Vision Pro3840 × 2160nur quer
Creative Assets · ab iOS 27
Header, 21:93840 × 1646Bild JPEG/PNG oder Video 5–30 s
Suchergebnis, 3:21920 × 1280 bis 3840 × 2560Bild JPEG/PNG oder Video 5–30 s
Universal, 16:95244 × 2950PNG, für Header und Suche
In-App Events
Karte, 16:91920 × 1080 bis 3840 × 2160Video 15–30 s
Detailseite, 9:161080 × 1920 bis 2160 × 3840Video 15–30 s
Texte in Zeichen
Name · Untertitel30 · 30Untertitel optional
Werbetext · Keywords170 · 100Werbetext jederzeit änderbar
Beschreibung · Neuerungen4.000 · 4.000erster Satz zählt
In-App-Kauf Name · Beschreibung35 · 55bis zu 20 Artikel
Event Name · kurz · lang30 · 50 · 120max. 31 Tage Laufzeit
Name eines A/B-Tests64max. 3 Varianten, 90 Tage
16Quellen

Quellen

Alle Angaben stammen von developer.apple.com, geprüft am 21. Oktober 2026. Vor jedem Projekt gegenprüfen; Apple ändert Maße und Regeln regelmäßig.

17Zitieren

Weitergeben und zitieren

Zitieren und Verlinken ist ausdrücklich erwünscht, mit Quellenangabe und Link auf diese Seite. Hier steht immer die aktuelle Fassung.

Zitiervorschlag

Esposito, Michele (2026): App Store Asset Playbook. Appkaizen, Version 1.0, Stand 22. Oktober 2026. https://appkaizen.de/ressourcen/app-store-asset-playbook

  • PDFzum Ausdrucken und Weitergebenhttps://appkaizen.de/downloads/appkaizen-app-store-asset-playbook.pdf
  • Markdownfür Notion, Wikis, Git und KI-Assistentenhttps://appkaizen.de/ressourcen/app-store-asset-playbook.md

Appkaizen ist nicht mit Apple verbunden. App Store, iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV und Apple Vision Pro sind Marken der Apple Inc. Alle Angaben ohne Gewähr; Apple ändert Vorgaben regelmäßig.

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